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3dmax粒子系统详细介绍
3dmax粒子系统详细介绍
粒 子 系 统
喷射( Spray )
喷射模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。
“粒子”组 Particles group
视口计数 Viewport Count — 在给定帧处,视口中显示的最大粒子数。 提示:将视口显示数量设置为少于渲染计数,可以提高视口的性能。
渲染计数 Render Count — 一个帧在渲染时可以显示的最大粒子数。该选项与粒子系统的计时参数配合使用。
如果粒子数达到“渲染计数”的值,粒子创建将暂停,直到有些粒子消亡。 ? 消亡了足够的粒子后,粒子创建将恢复,直到再次达到“渲染计数”的值。 ? 水滴大小 Drop Size — 粒子的大小(以活动单位数计)。
速度 Speed — 每个粒子离开发射器时的初始速度。粒子以此速度运动,除非受到粒子系统空间扭曲的影响。
变化 Variation — 改变粒子的初始速度和方向。“变化”的值越大,喷射越强且范围越广。
水滴、圆点或十字叉 Drops, Dots, or Ticks — 选择粒子在视口中的显示方式。显示设置不影响粒子的渲染方式。水滴是一些类似雨滴的条纹,圆点是一些点,十字叉是一些小的加号。
“渲染”组 Render group
四面体 Tetrahedron — 粒子渲染为长四面体,长度由您在“水滴大小”参数中指定。四面体是渲染的默认设置。它提供水滴的基本模拟效果。
面 Facing — 粒子渲染为正方形面,其宽度和高度等于“水滴大小”。面粒子始终面向摄影机(即用户的视角)。这些粒子专门用于材质贴图。请对气泡或雪花使用相应的不透明贴图。
注意:“面”只能在透视视图或摄影机视图中正常工作。
“计时”组 Timing group
计时参数控制发射的粒子的“出生和消亡”速率。
在“计时”组的底部是显示最大可持续速率的行。此值基于“渲染计数”和每个粒子的寿命。为了保证准确:
最大可持续速率 = 渲染计数/寿命
因为一帧中的粒子数永远不会超过“渲染计数”的值,如果“出生速率”超过了最高速率,系统将用光所有粒子,并暂停生成粒子,直到有些粒子消亡,然后重新开始生成粒子,形成突发或喷射的粒子。
开始 Start — 第一个出现粒子的帧的编号。
寿命 Life — 每个粒子的寿命(以???数计)。
出生速率 Birth Rate — 每个帧产生的新粒子数。
如果此设置小于或等于最大可持续速率,粒子系统将生成均匀的粒子流。如果此设置大于最大速率,粒子系统将生成突发的粒子。
可以为“出生速率”参数设置动画。
恒定 Constant — 启用该选项后,“出生速率”不可用,所用的出生速率等于最大可持续速率。禁用该选项后,“出生速率”可用。默认设置为启用。
禁用“恒定”并不意味着出生速率自动改变;除非为“出生速率”参数设置了动画,否则,出生速率将保持恒定。
“发射器”组 Emitter group
发射器指定场景中出现粒子的区域。发射器包含可以在视口中显示的几何体,但是发射器不可渲染。
发射器显示为一个向量从一个面向外指出的矩形。向量显示系统发射粒子的方向。
宽度和长度 Width and Length — 在视口中拖动以创建发射器时,即隐性设置了这两个参数的初始值。可以在卷展栏中调整这些值。
粒子系统在给定时间内占用的空间是初始参数(例如发射器的大小以及发射的速度和变化)以及已经应用的空间扭曲组合作用的结果。
隐藏 Hide — 启用该选项可以在视口中隐藏发射器。禁用“隐藏”后,在视口中显示发射器。发射器从不会被渲染。默认设置为禁用状态。
雪( Snow )
“雪”模拟降雪或投撒的纸屑。雪系统与喷射类似,但是雪系统提供了其他参数来生成翻滚的雪花,渲染选项也有所不同。
“粒子”组 Particles group
视口计数 Viewport Count — 在给定帧处,视口中显示的最大粒子数。 提示:将视口显示数量设置为少于渲染计数,可以提高视口的性能。
渲染计数 Render Count — 一个帧在渲染时可以显示的最大粒子数。该选项与粒子系统的计时参数配合使用。
如果粒子数达到“渲染计数”的值,粒子创建将暂停,直到有些粒子消亡。 ? 消亡了足够的粒子后,粒子创建将恢复,直到再次达到“渲染计数”的值。 ? 雪花大小 Flake Size — 粒子的大小(以活动单位数计)。
速度 Speed — 每个粒子离开发射器时的初始
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