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3dmax第11章 粒子系统与空间扭曲
3.为粒子赋予材质 Page * 4.创建其他“礼花” Page * 5.最终效果 Page * 11.3 事件驱动粒子系统的动画应用 11.3.1 基础知识 11.3.2 案例剖析——制作“片头动画” 11.3.3 拓展案例——制作“灰飞烟灭” Page * 11.3.1基础知识 事件驱动粒子系统是一种多功能且强大的 3ds Max Design 粒子系统。利用它可以制作出许多非事件驱动粒子系统无法实现的效果。 Page * 1.认识【粒子视图】 Page * 2.认识事件驱动粒子系统的工作原理 Page * 3.认识【仓库】面板 Page * 4.认识“粒子流”的基本操作 Page * 11.3.2 案例剖析——制作“片头动画” Page * 1.创建“粒子流” Page * 2.为粒子赋予材质 Page * 3.最终效果 Page * 11.3.3 拓展案例——制作“灰飞烟灭” Page * 1.创建空间扭曲 Page * 2.创建“粒子流” Page * 3.最终效果 Page * 第11章 粒子系统与空间扭曲 空间扭曲在粒子系统中的应用 11.1 非事件驱动粒子系统的动画应用 11.2 事件驱动粒子系统的动画应用 11.3 Page * 11.1 空间扭曲在粒子系统中的应用 11.1.1 基础知识 11.1.2 案例剖析——制作“清清流水” 11.1.3 拓展案例——制作“蜡烛余烟” Page * 11.1.1基础知识 空间扭曲是粒子动画制作的必备工具,它将使粒子的运动产生各种神奇的变化,使得粒子系统在各种动画领域中的应用成为现实。 Page * 1.空间扭曲概述 空间扭曲是影响其他对象外观的不可渲染对象。空间扭曲能创建使其他对象变形的力场,从而创建 出爆炸、涟漪、 波浪等效果。 Page * 2.认识“力”空间扭曲 “力”空间扭曲有九种类型,他们分别是推力、 马达 、漩涡 、阻力 、粒子爆炸 、路径跟随 、重力 、风以及置换。 Page * 推力 马达 漩涡 阻力 粒子爆炸 Page * 路径跟随 重力 风 置换 Page * 2.认识“导向器”空间扭曲 3ds Max 2010为用户提供了多种“导向器”空间扭曲,但其使用方法及工作方式都存在相通性,这里介绍两个比较典型的“导向器”空间扭曲——导向球、全导向器。 Page * 导向球 全导向器 Page * 11.1.2 案例剖析——制作“清清流水” Page * 1.创建“粒子云”粒子系统 Page * 2.创建空间扭曲 Page * 3.为粒子赋予材质 Page * 4.最终效果 Page * 11.1.3 拓展案例——制作“蜡烛余烟” Page * 1.创建“超级喷射”粒子系统 Page * 2.创建“风” 空间扭曲 Page * 3.为粒子赋予材质 Page * 4.最终效果 Page * 11.2 非事件驱动粒子系统的动画应用 11.2.1 基础知识 11.2.2 案例剖析——制作“野外篝火” 11.2.3 拓展案例——制作“夜空礼花” Page * 11.2.1基础知识 非事件驱动的粒子系统为随时间生成粒子对象提供了相对简单直接的方法,使用这类粒子系统可有效地提高工作效率。 Page * 1.非事件驱动粒子系统概述 3ds Max Design提供了6个内置非事件驱动粒子系统:喷射、雪、超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云, 以便模拟雪、雨、 尘埃等效果。 Page * 2.认识非事件驱动粒子系统 超级喷射 粒子云 暴风雪 粒子阵列 Page * 11.2.2 案例剖析——制作“野外篝火” Page * 1.创建“粒子阵列”粒子系统 Page * 2.创建空间扭曲 Page * 3.最终效果 Page * 11.2.3拓展案例——制作“夜空礼花” Page * 1.制作“超级喷射”粒子系统 Page * 2.创建“重力”空间扭曲 Page *
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