第3章 UG NX6 .0曲线功能.pptVIP

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第3章 UG NX6 .0曲线功能

第3章 UG NX6 .0曲线功能 3.1 基本曲线 在所有的三维建模中,曲线是构建模型的基础。只有曲线构造的质量良好才能保证以后的面或实体质量好。曲线功能主要包括曲线的生成、编辑和操作方法。单击【插入】→【曲线】→【基本曲线】将会调出如图3-1所示对话框,以下对基本曲线作一介绍。 3.1.1 点及点集 在UG的许多命令都需要利用点构造器来定义点的位置,执行【插入】→ 【基准/点】→【点】将会弹出【点】对话框。其中各选项的相关用法在先前章节中的常用工具中已提到过,此处不再详述。 执行【插入】→【基准/点】→【点集】命令将会调出对话框。在其中设置了10种点集的创建方式。 (1)【Curve Points】:该选项主要用于在曲线上创建点集。 (2)【样条点】:根据样条曲线来定义点集 。 (3)【Face Points】:该方式主要用于产生曲面上的点集。 3.1.2 直线的建立 执行【插入】→ 【曲线】→【基本曲线】命令,选中其中的图标即创建直线图标 以下简介几种常用的直线创建方法: 1.在两点之间的直线 2.通过一个点并且保持水平或竖直的直线 3. 过点并与已有直线平行、垂直或成一角度的直线 4. 通过点并与一条曲线相切或垂直的直线 5. 与曲线相切并相切或垂直于另一条曲线的直线 6. 与曲线相切并平行或垂直于一条直线的直线 7. 两条直线的角平分线 8. 两条平行线的中心线 9. 过一点并垂直于一个面的直线 10.一定的距离上平行于另一条直线的直线 3.1.3 圆和圆弧 执行【插入】→【曲线】→【基本曲线】命令,选中其中的图标即圆创建图标 【创建方式】:圆弧的生成方式有以下两种 (1)【起始点、终止点、弧上的点】:利用这种方式,可以生成通过三个点的弧,或通过两个点并与选中对象相切的弧。选中的要与弧相切的对象不能是抛物线、双曲线或样条(但是,可以选择其中的某个对象与完整的圆相切) (2)【中心点、起始点、终止点】:使用这种方式,应首先定义中心点,然后定义弧的起始点和终止点。 3.1.4 倒圆角 执行【插入】→【曲线】→【基本曲线】命令,选中其中的图标即圆角图标,可以使用【圆角】选项来圆整两条或三条选中曲线的相交处。还可以指定生成圆角时原先的曲线的修剪方式。 曲线倒圆对话框选项功能如下: 【1简单倒圆】: 【2曲线倒圆】 【3曲线倒圆】: 3.1.5 倒斜角 执行【插入】→【曲线】→【倒斜角】命令,系统会弹出对话框,用于在两条共面的直线或曲线之间生成斜角。 系统提供了两种选择方式,以下对其功能作一简介: (1)【简单倒斜角】 (2)【用户定义倒斜角】 3.1.6 建立其他类型曲线 (1)【多边形】:执行【插入】→【曲线】→【多边形】命令,系统会弹出对话框 (2)【椭圆】:执行【插入】→【曲线】→【椭圆】命令或是在草图界面环境下执行【插入】→【椭圆】命令,在弹出的【点】对话框中指定椭圆原点,之后会弹出对话框 。 3.2 复杂曲线 复杂曲线是指非基本曲线,即除直线、圆和圆弧曲线以外的曲线,包括样条、二次曲线、螺旋线、规律曲线等。复杂曲线是建立复杂实体模型的基础,在本节中将介绍一些较为复杂的特殊曲线的生成和操作3.2.1 样条曲线 执行【插入】→【曲线】→【样条】命令 UG 中生成的所有样条都是【非均匀有理 B 样条(NURBS)】。系统提供了4种生成方式生成B样条,以下作一介绍 (1)【根据极点】:该选项中所给定的数据点称为曲线的极点或控制点。 (2)【通过点】:该选项生成的样条将通过一组数据点。 (3)【拟合】:该选项可以通过在指定公差内将样条与构造点【拟合】来生成样条。 (4)【垂直于平面】:该选项可以生成通过并垂直于一组平面中各个平面的样条。 3.2.2 规律曲线 执行【插入】→【曲线】→【规律曲线】命令 UG 中生成的所有样条都是【非均匀有理 B 样条(NURBS)】。系统提供了4种生成方式生成B样条,以下作一介绍: (1)【根据极点】:该选项中所给定的数据点称为曲线的极点或控制点。 (2)【通过点】:该选项生成的样条将通过一组数据点。 (3)【拟合】:该选项可以通过在指定公差内将样条与构造点【拟合】来生成样条。 (4)【垂直于平面】:该选项可以生成通过并垂直于一组平面中各个平面的样条。 以下对上述对话框中各选项功能作一说明: 【恒定的】:该选项能够给整个规律功能定义一个常数值。 【线性】:该选项能够定义从起始点到终止点的线性变化率。 【三次】:该选项能够定义从起始点到终止点的三次变化率。 【沿着脊线的值—线性】:该选项能够使用两个或多个沿着脊线的点定义线性规律功能。 【沿着脊线的值—三次】:该选项能够使用两个或多个沿着脊线的点定义三次规律功能。 【根据方程】:该

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