SolidWorks高级曲面.ppt

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SolidWorks高级曲面

练习 练习 练习 练习 练习 练习 练习 练习 练习 练习 练习 练习 练习 练习 延伸曲面 延伸曲面:可以通过选择一条边线、多条边线,或一个面来延伸曲面。 延伸类型: 同一曲面:沿曲面的几何体延伸曲面。 线性:沿边线相切于原有曲面来延伸曲面。 裁剪曲面 删除面 替换面 填充曲面 填充曲面:需要注意边界条件,和辅助面的边界与相邻面的过渡情况。 填充曲面还有个约束的选项,可以选择约束线或者约束点来作为约束,可以控制填充面内部的形状或者走势。 边界曲面 边界曲面:可以理解为它的走势和放样一样,为两个方向上的放样。 自由型 自由型:也就是一般常说的自由曲面,现在只能处理四个边界的曲面,灵活方便的改变曲面的形状和边界的约束条件。 第 4 章 曲面分析 连续性 连续性的概念应用于曲线和曲面。在实际应用中,CAD系统提供了3类连续性的概念: 位置连续,或称C0连续; 相切连续,或称C1连续; 曲率连续,或称C2连续; G2曲率 在SolidWorks里,一般有如下几种方式做到G2连接 单面 G1+镜像 曲率放样 曲率填充 曲率边界曲面 曲率圆角 任意多边形 单面 SolidWorks中,单个面内部都是G2连接的。 G1+镜像 G1+镜像:也就是常说的G1+G1=G2。以线条为例,2是由1镜像过来的,可以看到,两条线的连接点的曲率是连续的,只要保证线条1与镜像中心线的垂直方向的相切即可。曲面也亦然。 曲率放样 曲率放样:就是放样曲面的时候起始和终止约束为曲率,过渡的长短可以通过权值来控制。 斑马纹检查 G2曲率 曲面填充、边界曲面、自由型的操作和曲面放样类似。 在起始/结束处的设置为曲率。 曲率圆角 曲率圆角:倒圆角,选择面圆角并选择曲率。 第 5 章 常用的面操作 1 等距面 等距面 等距曲面:向内等距距离为1的曲面 裁剪曲面 裁剪曲面:在基准面上绘制如图示的草图,并对原曲面进行裁剪。 裁剪曲面 裁剪曲面:再次在基准面上对之前的裁剪草图向内等距0.5,然后裁剪等距后的曲面。 放样曲面 放样曲面:选取两个裁剪面的边界作为轮廓并放样完成。 2 消失面 等距曲面 等距曲面:向内等距距离为1的曲面。 裁剪 裁剪:绘制草图并裁剪,如图示。 裁剪 裁剪:使用前面草图再次裁剪等距的曲面,如图示。 放样 放样:使用图示的边线进行放样,一边约束成相切(或者曲率)进行放样,并把等距的面隐藏。 缝合曲面 如图示对放样面进行调整,并缝合。 填充曲面 填充:对内部进行填充,一边设置好相切,一边设置接触,然后缝合。 第 6 章 练习 练习 练习 1.1.2 边线 面上的孔是由边线定义的真实存在的边界。 当在实体模型中加入切除特征后,会生成新的边线来定义该面的边界。 当这些边线被删除后,它下面所包含的面就会被还原,这就是实体与曲面的互操作性。 1.1.3 SolidWorks的后台操作 当SolidWorks生成一个实体模型时,后台是这样操作的: 首先通过许多的面建模任务生成许多的面,然后将这些面集合起来形成一个封闭的实体单元。 也可以手动来完成系统自动完成的任务。 1.1.3 SolidWorks的后台操作 1.1.3 SolidWorks的后台操作 1.2 使用曲面工作 视图与曲面的不同: 对于曲面不可以像对待实体一样对它进行布尔运算操作。 如:在实体环境下,假如想要在现有实体上添加一个基体,可以通过简单的绘制草图并拉伸来实现。SolidWorks会自动裁剪那些新生成的面,并且将新特征生成的实体合并到现有实体中。 1.2.1 检查曲面是否闭合 有三种方法来检查曲面是否闭合: 尝试加厚曲面。只有当对象曲面是完全封闭曲面的体积时,【从闭合的体积生成实体】复选框才可用; 使用【检查实体】命令可以高亮显示曲面的开环边线; 在任何显示模式下所显示的模型边线,查看边线颜色是否如【工具】/【选项】/【系统选项】/【颜色】/【曲面,开环边线】中所设置的那样。 1.2.2 实体分解成曲面 由于目前还没有一个专门与【缝合曲面】功能相逆反的命令,因此也就不能简单地将实体直接转换成曲面。可以: 删除一个实体的面,可以将实体还原至曲面状态; 复制实体的面,对它们进行编辑,然后用它们替换原始的实体面。 1.2.3 参数化 在SolidWorks中,所有的曲面都可以通过一系列参数化的网格来描述,我们称之为ISO参数或者U-V曲线。沿着4边曲面的某条边线方向的曲线为U参数,另一个垂直方向的即为V曲线。参数就是这些边线上各点位置的数字描述,在0与1间取值。 1.2.4 曲面类型 曲面几何体可以分成很多类,下面仅列出其中主要的几个类: 1. 代数曲面。代数曲面可以用简单的代数公式来描述,这类曲面包括平面、球面、面、圆锥面、环面等。代数曲面中的U-V曲线都是一些直线、圆弧或者圆周。

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