初探Flash在二维动画中的运用参考.doc

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
初探Flash在二维动画中的运用参考

LUOYANG NORMAL UNIVERSITY 初探Flash在二维动画中的运用 摘要: Flash是一种优秀的矢量动画制作软件,已经广泛的在二维动画中得到运用,与其他二维制作软件相比较Flash有着无可替代的优点。本文主要是以简要讲述Flash短片《猪猪日记》在角色设计、色彩搭配、音效选择等方面的制作流程,解析运用Flash制作简单的二维动画应注意的地方,最后提出对Flash在二维动画中发展前景的展望。 关键词: 动画;?二维; Flash; 角色 经过多年的蓬勃发展,Flash在二维动画中的运用也已经很普遍。Flash是一种创作工具通过使用关键帧和使得所生成的动画文件非常小,Flash特别适于通过它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的,它也会模拟出现实生活中的场景。Flash生成的只是简单的逐帧动画但通过添加音乐、声效可以制作出复杂生动的动画效果。 因此我们选择Flash来表现我们的动画,本Flash短剧《》,简单爱情故事都喜欢通过方式表现它,Flash制作表现出来。了解、搜集、总结现实生活中最通俗最真实的爱情故事把爱这个庞大的话题浓缩:整篇故事是以女主角的日记为发展线索,他们相识于学校、毕业多年之后重逢、结婚、婚后甜蜜的同时也伴随着矛盾。我们把重点放在婚后生活上、矛盾升级、妻子任性要离婚,生活出现了裂痕,丈夫就扮演了维护家庭,维护感情的角色,妻子也感受到了丈夫的默默付出,感动的同时也决定与丈夫一起幸福的走下去。以两主角在四个时间段中发生的感情琐碎故事来表达我们的主题:在爱的生活中无论是爱情还是亲情都要互相的理解和包容,学会付出而不是一味的索取,珍惜身边关心爱护我们的人,这样才能将爱进行到底。 (二)素材准备 剧本基本敲定的同时,角色、场景的设计和整体色彩的运用就成为了一个庞大的项目。因为要呈现出卡通点的效果我们的画面以简单明快的色彩基调为主,在分工中我主要担当造型设计和后期制作,短片角色和场景的设计主要Flash、Photoshop为绘制工具。由于准备工作的不足,缺少数位板,以鼠标绘制就明显的降低了画面的精细度和动画的进度。此外还要准备一些Flash音效,便于增加短片生动的感染力。 二、Flash制作动画流程 Flash动画就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果Flash在动画运用中的最好体现。该短片采用的大小是550*420,12帧/秒。确定整体颜色以淡黄色为主色调,清新明快的同时又有统一整体的感觉。为便于后面的制作,短剧中角色、道具等元素都是采用Flash动画的基本功Goldwave裁切音乐,便于在运用时配合剧情的转换,搜集不到的音效我们选择自己录制,已达到更理想的效果。场景中故事情节在遵循现实规律的同时表现方式又适当的夸张,以达到幽默、诙谐的效果。收尾的场景同样是合上日记本的方式,正好与开场相呼应。 整体顺下来短片之后,测试影片会发现它总是循环的播放,为了更方便的观看短片,这样就要给短片制作两个按钮,开始播放按钮和重播按钮。 按钮制作的原理也比较简单,简要而言就是在不同的关键帧设定变化,便于运用时视觉上的动感效果。 Flash制作动画短片主要就是运用元件、补间、遮罩这些基础性的原理,这是短片完成的必备因素,但是仅仅是运用这些有时候会显得有些单调,我们的短片就运用到了简单的Flash脚本语言。 三、制作过程中需要注意的地方 (一)给画面加一个边框: 首先在做Flash的时候,应该考虑给它遮羞,在每个场景的最上面一层画很大的熟褐色的圆角正方形,然后通过扣除和场景一样大小的方块便可使你Flash在播放的时候显示不出其它多余的东西。 (二)对影视剪辑元件、图形元件之间的细微差别分辨清楚: 图形元件一般是静态的图片或是和影片的主时间轴同步的动画。影片剪辑是Flash中最复杂的元件,它拥有自己独立的时间轴,可以将它看做是一个完整的动画。它的播放与主时间轴没有直接关系。在影片剪辑中,可以将各种类型的素材放置在其中,还可以对影片剪辑实现交互性的操作。 图形元件虽然可以使用动画序列,但是在图形元件的动画序列中,不能使用交互式控件和声音;而影片剪辑类型的元件可以使用一切对象,可以包含交互式控件、声音甚至其他的影片剪辑实例,还可以将影片剪辑实例放置在按钮元件的时间轴中,创建动画按钮。 (三)简单脚本语言的运用: 在Flash中脚本动画根据其代码所处的位置不同,一般分为:帧脚本、电影剪辑脚本以及按钮脚本。 一般情况下第一个播放按钮的界面要和主界面设为两个不同的场景,为了方面在以后的制作中加入开始按钮,但是我们的故事在Flash中用到了27个场景,所以不存在这个问题。 在为按钮添加动作代码的时候要特别的注意一定要选中按钮,确定动作

您可能关注的文档

文档评论(0)

2017meng + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档