实验11-OPenGL-C语言.ppt

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实验11-OPenGL-C语言

安装OpenGL应用工具包 Download GULT Address: /resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip Setup GLUT: Copy glut.h into “C:\\Program Files\\Microsoft Visual Studio \\vc98\\ Include\\ GL” Copy glut32.lib into “C:\\Program Files\\Microsoft Visual Studio\\ VC98 \lib” Copy glut32.dll into “C:\\Windows\\System32” 在VC的控制台环境下创建OpenGL应用工程 1. 启动VC,建立main函数,选择: 文件(File)→新建(New)→工程(Projects) →Win32 Console Application Project name: 输入工程名 Location: 选择存盘路径,单击“OK” 选择“A simple application”,单击“完成(Finish)” 单击“OK” 单击“FileView”,展开“Source Files” 单击“工程名.cpp” 2.建立VC与OpenGL库的连接 选择“工程(Project)”→“settings”→“Link”→“ Object/library modules:” 输入:opengl32.lib glu32.lib glut32.lib,单击“OK” 在main函数输入应用程序 在Build菜单中选择Compile或者Build进行编译连接 在Build菜单中选择Execute或者单击“!”执行。 A simple Example #include windows.h #include gl/glut.h void display (void) { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); //设置背景颜色为白色 //用白色清除颜色缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glFlush(); //强制绘图 } Flush ! void main(int argc, char* argv[]) { glutInit(argc,argv); //初始化glut工具包 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); //设置 窗口显示模式 glutCreateWindow(hello); //创建窗口,标题hello glutDisplayFunc(display); //绘制图形 glutMainLoop(); //开始执行程序 } glutInitDisplayMode(unsigned int mode ) mode --- 指定的显示模式 Add practice in display void display (void) { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_QUADS); glColor3f(0,1,0); glVertex3f(-0.5,-0.5,1); glVertex3f(-0.5,0.5,1); glVertex3f(0.5,0.5,1); glVertex3f(0.5,-0.5,0.6); glEnd(); glFlush(); } glBegin()参数值 CL_POINTS? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 一系列独立的点? ?? ? CL_LINES? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 每两点相连成为险段?? CL_POLYGON? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???简单、凸多边形的边界?? CL_TRIANGLES? ?? ?? ?? ?? ?? ???三点相连为一个三角形?? CL_QUADS? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 四点相连为一个四边形?? CL_LINE_STRIP? ?? ?? ?? ?? ?? ???顶点相连为一折线?? CL_LINE_LOOP? ?? ?? ?? ?? ?? ???顶点相连为一折线,并将最后 一点与第一点相连?? CL_TRIANGLE_STRIP? ?? ???相连的三角形带?? CL_TRIANGLE_FAN

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