第06章 装配设计.ppt

  1. 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第06章 装配设计

第6章 装配设计 6.1 概述 6.2 装配约束 6.3 创建新的装配模型的一般过程 6.4 部件的复制 6.5 修改装配体中的部件 6.6 零件库 6.7 创建装配体的分解图 6.8 模型的外观处理 6.9 装配设计范例 * * 本章内容主要包括: 各种装配约束的基本概念。 装配约束的编辑定义。 装配的一般过程。 在装配体中修改部件。 在装配体中对称和阵列部件。 模型的外观处理。 装配分解图的创建。 一个产品往往是由多个零件组合(装配)而成的,装配模块用来建立零件间的相对位置关系,从而形成复杂的装配体。零件间位置关系的确定主要通过添加约束实现。 装配设计一般有两种基本方式:自底向上装配和自顶向下装配。 6.2.1 “相合”约束 图6.2.1 “相合”约束 a)相合前 选取面1 选取面2 b)相合后(方向相同) c)相合后(方向相反) 图6.2.2 “相合”约束 选取轴2 选取轴1 a)相合前 b)相合后 6.2.2 “接触”约束 “接触”约束可以对选定的两个面进行约束,可分为点接触、线接触 、面接触。 图6.2.3 点接触 a)接触前 选取面2 选取面1 b)接触后 图6.2.4 线接触 b)接触后 a)接触前 选取面1 选取面2 6.2.3 “距离”约束 用“距离”约束可以使两个部件上的点、线或面建立一定距离,从而限制部件的相对位置关系。 图6.2.5 “距离”约束 b)约束后 a)约束前 选取这两个 面,距离为5 选取这两条 线,距离为10 6.2.4 “角度”约束 用“角度”约束可使两个元件上的线或面建立一个角度,从而限制部件的相对位置关系。 图6.2.6 “角度”约束 选取面2 选取面1 a)约束前 b)约束后 6.2.5 “固定”约束 “固定”约束是将部件固定在图形窗口的当前位置。当向装配环境中引入第一个部件时,常常对该部件实施这种约束。 6.2.6 “固联”约束 “固联”约束可以把装配体中的两个或多个元件按照当前位置固定成为一个群体,移动其中一个部件,其他部件也将被移动。 6.3.1 新建装配文件 6.3.2 装配第一个零件 6.3.3 装配第二个零件 图 6.3.1 轴和轴套的装配 图6.3.15 完成第一个装配约束 图6.3.18 完成第二个装配约束 6.4.1 简单复制 通过【编辑】下拉菜单中的【复制】命令,复制一个已经存在于装配体中的部件,然后用【编辑】下拉菜单中的【粘贴】命令,将复制的部件粘贴到装配体中,但新部件与原有部件位置是重合的,必须对其进行移动或约束。 6.4.2 再使用模式 “再使用模式”是以装配体中某一部件的阵列特征为参照来进行部件的复制。 部件1 部件2 a) 装配前 b) 装配后 c)复制后 图6.4.1 “再使用模式”复制 6.4.3 定义多实例化 “定义多实例化”可以将一个部件沿指定的方向进行阵列复制。 图6.4.4 “定义多实体化”阵列复制 组件2 组件1 a) 阵列复制前 b) 阵列复制后 6.4.4 部件的对称复制 在装配体中,经常会出现两个部件关于某一平面对称的情况,这时,不需要再次为装配体添加相同的部件,只需将原有部件进行对称复制即可 a) 对称复制前 组件1 组件2 对称平面 b) 对称复制后 图6.4.7 对称复制 一个装配体完成后,可以对该装配体中的任何部件(包括产品和子装配件)进行如下操作:部件的打开与删除、部件尺寸的修改、部件装配约束的修改(如偏移约束中偏距的修改)、部件装配约束的重定义等。 a) 修改前 b) 修改后 图6.5.1 修改装配体中的组件 CATIA为用户提供了一个标准件库,库中有大量已经完成的标准件。选择下拉菜单【工具】/【库浏览器】命令,系统弹出“零件库”对话框。 图6.6.1 “零件库”对话框 为了便于观察装配设计,可以将当前已经完成约束的装配体进行自动爆炸操作。 图6.7.1 在装配设计中分解 a)爆炸前 b)爆炸后 6.8.1 改变零件颜色及设置透明度 在装配过程中,如果部件都是同一个颜色,则在选取面,或是观察装配结构时就比较困难,改变零件的颜色就可以解决这样的问题。 图6.8.

文档评论(0)

ligennv1314 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档