第4章第1节 人物的走路.ppt

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第4章第1节 人物的走路

第一节 人物的走路 本节重点难点: 人的结构动态 人物的走路 人的动作是非常复杂的,人的肢体活动受到人体骨骼、肌肉、关节的限制,人日常生活中的一些动作,虽然在年龄、性别、体型等方面存在差异,但基本规律是相似的。 人的走路 人走路的基本规律是:左右脚交替向前,带动人的身体向前运动,为了保持身体的平衡,配合双脚的屈伸、跨步、双臂前后摆动。人在行走时总是有一只脚着地,这样另一条腿才有支撑向前迈进,由于另一条腿的跨步,因此人在行走过程中头顶的高低会有变化,形成波浪形曲线运动。 在人走路的过程中,两腿交替和两手交替时的动作是相反方向的运动,手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动。同时,跨步的那条腿从离开地面到朝前伸展落地,膝关节呈弯曲状,脚踝与地面形成弧形运动线,这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。 我们基本了解了人走路的基本运动规律,但是人的走路动作又是复杂多变的,在特定情景下,动画角色的走路动作受环境和情绪的影响,会有所不同。如: 动画在画走路动作时,还应正确理解人物走路各个角度的透视变化,注意掌握身体的上肢肩、肘、腕及下肢股、膝、踝等关节部位在运动中的结构关系,尽量做到准确合理。 人行走动作一般来说在一个跨步之间是比较平均的运动,但也有特殊情况,如:A、两头慢中间快(指提起的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较短,而中间提腿、屈膝、跨步过程的距离较长)。B两头快中间慢(指提起的那只脚,脚尖离地收腿和脚跟落地的距离较长,而中间提腿、屈膝、跨步过程的距离较短)。 在掌握基本运动规律的前提下,根据剧情以及角色的特点,对走路动作进行合理的艺术夸张,会使角色的动作更加富有感染力。下面举几个动画角色走路的例子,便于我们学习和借鉴。 * * 人物的结构动态 骨骼 肌肉 真实人物走路 真实人物走路关键帧 一般行走: 弯着脚走: 神气十足的走: 垂头丧气的走: 蹑手蹑脚的走: 巅着走: 跳着走: 正面走: 背面走: 透视走 动画角色蹑手蹑脚的走(两头慢中间快) *

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