第9章 文件调试打包.ppt

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第9章 文件调试打包

§ 9.2 文件打包 当创作完成作品时,需要将其进行打包发布。所谓打包就是指把最终作品创建成独立可执行文件。注意在对文件进行打包前,首先要对该文件进行备份。因为一个文件被打包后,就无法再对其进行任何编辑工作。 §9.2.1 文件打包文件类型 §9.2.2 打包所需的文件 §9.2.3 打包文件 §9.2.4 作品发布 § 9.2.1 文件打包文件类型 一、打包需要的文件 程序在发布之前,除了库文件之外,还需要对一些文件进行打包,这样才能使程序正常运行。这些文件主要包括: 外部函数。程序中所使用的数字电影驱动文件(.xmo)、Active控件(.ocx、.cab)、自定义函数文件(.ucd、.U32、.dll)。 外部数据文件。程序中以文本方式读入的外部数据文件、通过ODBC查询的数据库文件。 外部媒体文件。程序中以链接形式使用的所有图像、声音、数字电影等外部媒体文件。 安装程序的文件。如果程序是需要安装的,则安装程序本身及其所需要的文件也要一同发布。例如,当采用压缩方式发布时,需要带上安装解压缩的文件。 字体文件。程序中所使用的专用字体文件。 Xtras文件。当程序中使用Xtras功能时,都有一个Xtras文件与之相对应。这些Xtras文件必须置于程序文件同一目录下的Xtras文件夹中。 * * 第9章 文件调试打包 学习目标 复习思考题 §9.1 程序调试 §9.2 文件打包 学习目标 应知目标:掌握程序设计技巧;熟悉程序文件的调试方法;熟悉正确的打包方法;了解打包所需要添加的相关文件。 应会目标:能熟练运用程序的调试方法;能合理地运用打包方法;能在打包好的文件夹中加入的文件。 学习内容 学会利用Authorware开发多媒体程序,掌握程序调试的方法;掌握打包的操作步骤。 § 9.1.1 标志旗的使用 § 9.1 程序调试 § 9.1.2 跟踪窗口的使用 § 9.1.3 调试技巧 § 9.1.1 标志旗的使用 在多媒体应用程序设计过程中或设计完成之后,需要对程序的各个模块和程序的整体进行调试,从而测试程序的完整性和使用的灵活性。 一、两种旗帜 1、开始标志旗是一个白色小旗,可以用于在流程线上建立一个执行点。在开始旗帜的辅助下,可以连续地执行作品中的一小部分,而不必每次都从程序的开始执行。 2、停止标志旗是一个黑色小旗,用于在程序设计流程线上停止作品的执行。当执行到程序的流程线上的停止旗帜后,Authorware停止应用程序的执行。 二、标志旗的应用 在流程线上设置和移动旗帜和其他设计按钮相同,但旗帜设计按钮各只有一个,其他的设计按钮有无数多个。如果用户在设计窗口中放置了开始标志旗和停止标志旗,则设计按钮调色板中(红色矩形框内)这两种旗帜的位置会出现空缺,如图9-1所示。 图9-1? 程序设计中旗帜的应用 用鼠标拖曳“开始”旗帜到程序流程线上需要程序开始执行的位置,拖曳一个“停止”旗帜到程序流程线上需要暂停的位置点上。如果希望程序从“开始”旗帜所在位置执行,使用【调试】菜单中的【从标志旗处运行】命令(或使用【Ctrl+Alt+R】快捷键),否则使用【调试】菜单中的【重新开始】命令(或用【Ctrl+R】快捷键)来运行程序。 在程序的设计和编辑过程中,并不需要同时使用两种旗帜,可以单独使用“停止”旗帜和“开始”旗帜。使用“开始”旗帜从特定的位置来开始执行程序到末尾。可以使用【停止】旗帜从最开始来执行程序到停止位置。还可以同时使用两种旗帜来设定执行应用程序的一部分。 三、取消流程线上的“开始”旗帜和“停止”旗帜 从设计窗口中将流程线上的“开始”旗帜或“停止”旗帜拖曳到设计按钮调色板上它们的相应位置。或者用鼠标单击设计按钮调色板上旗帜位置的空缺处,旗帜会自动从设计窗口流程线上取消。 在一般情况下,用户在程序的开始要设置一些变量,这些变量要控制程序中的相关内容。例如,激活菜单或匹配响应等。但是,如果程序是从“开始”旗帜所在处开始执行的话,则程序就不能执行变量的设置,这样的话,就有可能对程序的控制失控。为了解决这个问题,用户可以在“开始”旗帜后使用一个“运算”设计按钮,将变量的值临时设置在该“运算”设计按钮内。一旦程序的调试完毕,请将该“运算”设计按钮删除掉,以免程序出现混乱。 注意: 注意: “开始”旗帜和“停止”旗帜是Authorware为程序设计时所提供的工具。无论用户是否从流程线上去掉它们,当程序最终打包发给用户时,所有的旗帜将被忽略,而不必担心是否去掉了小旗。 技巧:在一个应用程序的设计过程中

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