第二讲3DMAX学习.ppt

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第二讲3DMAX学习

3DS max软件介绍 第二讲主要内容 ● 3DS MAX基本操作(二) 变换 变换坐标系与变换中心 编辑修改器堆栈 克隆(复制) 准确绘图 其它变换方法 ● 创建几何造型(二) ● 作业 一、3DS MAX基本操作(二) 变换 熟悉各种变换操作 变换坐标系与变换中心 编辑修改器堆栈 克隆(复制) 学习不同复制方法 准确绘图 学习对各种元素进行捕捉的技巧 其它变换方法 变换 1、什么是变换? (p49) 变换是指移动 、旋转 和比例缩放 (等比)。 2、变换轴模框(p49) 移动轴模框(+/-) 旋转轴模框 缩放轴模框 3、变换的键盘输入(p50) 为了提高效果图制作的精度,引入了键盘输入控制精度功能,键盘输入可控制移动、旋转和缩放精度。 变换坐标系与变换中心 变换中心(p64) 轴心点 选择集的中心 变换坐标系的中心 编辑修改器堆栈 堆栈的作用(p38) 记录编辑修改历史 易于编辑修改 转换几何对象的属性 举例(p38) 克隆(复制) 克隆的方法(p55) 1 Shift+变换操作 2 菜单栏Edit/Clone 准确绘图 捕捉类型(p59) 1 空间捕捉 二维 2.5维 三维 其它变换方法 Align(对齐)(p68) 1 Align位置对齐 2 Normal Align法线对齐 3 Place Highlight放置高光 4 Align Camera对齐摄象机 5 Align to View对齐视图 二、创建几何造型(二) 创建、编辑二维图形 从二维到三维:Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、 Bevel(倒角)、 Bevel Profile(根据侧面倒角) 从二维到三维:放样(Loft)1 创建、编辑二维图形 1、二维图形的基础(p130) 术语:节点(Vertex)、线段(Segment)、样条线(Spline) 用法:二维转换成三维;作Path Constraint控制器路径 节点类型:Corner(拐角)、Smooth(光滑)、Bezier(B曲线)、Bezier Corner(Bezier拐角) 标准图形(样条线)和NURBS曲线 属性:Rendering(渲染)、Inerpolation(插值) Start New Shape选项 2、创建二维图形(p132) 3、编辑二维图形(p139) 编辑Line:访问次对象 编辑其他图形:转换成可编辑样条(Editable Spline);用Edit Spline编辑器 4、Edit Spline编辑修改器(p141) Extrude(拉伸) Lathe(旋转) Bevel(倒角) Bevel Profile(根据侧面倒角) 放样(Loft)1 1、什么是放样? (p183) 是用一个或者多个二维图形沿着路径扫描建立模型的方法。 2、术语: 路径:path 横界面:shape 3、放样的基本条件 路径只能是一条样条线 截面图形的拓扑结构必须相同。所有截面图形必须有同样数目的样条曲线和同样的嵌套顺序。 谢谢! * * 3DS MAX基本操作(二) 3DS MAX基本操作(二) (变比) (挤压) 3DS MAX基本操作(二) 设置旋转和比例缩放变换需要考虑三个问题:(1) 坐标系;(2) 变换中心;(3)变换轴 变换坐标系(p62) 世界坐标系(World) 屏幕坐标系(Screen) 视图坐标系(View) 局部坐标系(Local) 捡取坐标系(Pick) 父坐标系(Parent) 栅格坐标系(Grid) 万向坐标系(Gimbal) 变换约束: 3DS MAX基本操作(二) 3DS MAX基本操作(二) 克隆的类型(p55) 1 Copy(复制) 2 Instance(关联复制) 3 Reference(参考复制) 3DS MAX基本操作(二) 3ds max 5几乎将AutoCAD的捕捉功能全部引入到该系统中,这极大地丰富了建模功能,特别是精确建模。 2 角度捕捉 3 百分比捕捉 4 微调器捕捉 绘图 增量 3DS MAX基本操作(二) Mirror(镜向)(p69) 创建几何造型(二) 创建几何造型(二) 创建几何造型(二) 创建几何造型(二) 创建几何造型(二) 不使用和使用Keep Lines from Crossing 创建几何造型(二) 创建几何造型(二) * *

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