动画概论 场景设计.ppt

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动画概论 场景设计

第六章 动画场景设计 第五节 动画场景整体造型形态设计 1、动画场景的造型风格 A、写实风格: ——比例的写实 场景元素的造型比例的真实性是场景写实风格的一个重要体现。完全按照现实生活中景物的比例特征来设计动画作品的场景元素,可以造成非常真实的视觉效果 第六章 动画场景设计 ——质感,肌理的真实 质感和肌理是视觉艺术的基本语言形式之一,具有造型的功能。在写实风格的场景中,塑造具有真实质感的场景造型,可以使得场景的现实感得到极大的提升。 第六章 动画场景设计 光影关系、色彩表现真实 光与色彩是物体的基本视觉特征之一,是观众视觉体验的重要载体。动画场景通过对自然界光影变化的客观再现,可以很好地塑造具有时间与空间层次感的多维空间。 第六章 动画场景设计 B、卡通风格的场景 与写实场景风格相比,卡通风格场景添加了许多再创造的变形,夸张手法,但是场景元素的总体构架以及质感还是与写实场景接近的。 卡通风格最显著的特征就是场景造型比例的变形。也就微十时毫 将现实生活中的自然景物或人文建筑形态等拉伸或压缩,将其表现的线条变圆滑或变刚硬,将其色彩和肌理简化表现,创造出一个和现实很象,但是又比现实的景物更具有无穷趣味的场景造型。 第六章 动画场景设计 C、装饰风格场景 装饰风格的场景造型是具有特殊视觉感受的场景形态,它不仅表现为简单的形态上的变形,而且更多的是别具一格的创造性风格。装饰风格的场景具有很强的概括性和形式美感,是场景设计师基于景物的现实形态所做的高度提炼和升华,将其演变为形式感的审美样式。 第六章 动画场景设计 造型的简化 第六章 动画场景设计 细节的图案化处理 第六章 动画场景设计 色彩、光影的创造性表现 第六章 动画场景设计 弱化造型的透视关系 第六章 动画场景设计 2、动画场景的构成方式 一部动画片整体空间的结构因素包括两方面的内容:其一是由形态、色彩、光影等要素构成的单元场景空间,其二是这些场景空间之间的相互关系。 A、“主次”构成方式——有特定重点的场景 主次构成方式是指动画的多个场景中有主要和次要之分,整个场景空间体系形成一种层次分明的状态。 重点场景是指能够体现全片造型风格和艺术特征,并在影片中出现多次的场景 第六章 动画场景设计 B、“松散”构成方式——无特定重点的场景 所谓松散构成方式也就是 没有特定重点的场景构成方式,影片中多单元场景空间相对独立并自成体系。多个场景根据角色的活动范围的变更,逐一在银幕上得以展现,而相互之间却没有一定的关系牵制,互相独立。 第六章 动画场景设计 3、镜头画面视角 A、俯视视角与场景构图 表现俯视视角的场景时,要注意透视和镜头画面的构图关系。 俯视视角在表现场景时有一种极端化的处理,那就是鸟瞰镜头,也就微十时毫 虚拟摄影机模拟飞行的高度和角度进行拍摄的画面内容。这种镜头在动画中一般表现宏大的场景,在此类镜头中,场景景物元素的构图相对分散,主要用来将观众带入切实的场景情境之中。 第六章 动画场景设计 还有一种比较常用的俯视视角,视距比鸟瞰镜头小一些,但也是以表现场面的全景为目的的,常常结合升降镜头的运动来展现高大建筑宏大的内部空间 第六章 动画场景设计 B、平视视角与场景构图 平视视角是比较中和的场景表现方式。在这种视角内的场景构图往往显得四平八稳,不带有任何感情色彩,只是用于展现特定的叙事情节。 在这个视角内的场景设计需要注意准确的透视关系以及场景整体形态、细节的表现 第六章 动画场景设计 仰视视角与场景构图仰视视角主要用来凸显场景景物的高大。在镜头画面的前景中,景物元素会被夸张化处理,与背景的景物产生高度上的错位,并且前景的视觉中心的景物会被突出,加强其力量的展现。 第六章 动画场景设计 仰视视角经常与俯视视角配合使用,可以更全面地表现场景空间的环境特征。 第六章 动画场景设计 4、构图样式的选择 A、均衡式构图 均衡式构图 均衡式构图是动画镜头中比较中性的一种,以平和的视点讲述故事并表现场景。均衡式构图一般表现为场景元素比较水平的排列,整个视点基本也是和视平线相一直的。 第六章 动画场景设计 B、对比式构图 对比式构图表现为很多方面的对比,比如构图位置高低的对比、面积的对比、色彩的对比等等。 ——在构图的景物面积处理上的对比——突出视觉中心 第六章 动画场景设计 C、曲线构图 曲线构图是指场景各元素以曲线形式排列、组合,这种构图方式很容易产生视觉上的流动感,而且曲线构图可以将整个场景空间柔和化处理,具有连贯、通畅的感觉。 第六章 动画场景设计 第六节 动画场景的色彩设计 色彩设计的内容 A、形态色彩设计 形态色彩设计指的是动画影片的具体空间环境中具象造型的本体色彩。形态色彩设计是体现场景元素和造型特征的重要设计环节 第六

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