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动画运动规律-授课逻辑参考
动画艺术语境中的经验原则——小动不如大动 动画艺术语境中的经验原则——慢动不如快动 11.3 本章小结与学习指导 在本章第二小节,因范例篇幅所限,只介绍了运动规律中“随动规律”在动作吸引力设计中的应用方式,只起到抛砖引玉的作用,在不同的动作设计项目中,动画运动规律为增加动作吸引力的设计可表现为不同的作用方式,读者需要根据具体项目需要,发挥想象力与创造力,在进行吸引力的设计中灵活运用各种运动规律。以下是本章学习的重点内容和在学习中需要注意的问题的总结。 (1)吸引力是如何产生的 (2)增加吸引力需要借助其他运动规律的合理运用 (3)在动画艺术语境中吸引力表现的一般性原理口诀 (4)一定要让自己的作品具有吸引力 在学习过程中,我们是按照章节顺序对各种运动规律知识进行学习,但在实际动作设计过程中,我们不可能只考虑单独一个运动规律。 知识点12:综合运用规律 12.1 综合运用规律的基础知识 综合运用规律的概念讲解 范例分析 范例分析 综合运用原则在弹跳动作设计中的体现 12.2 综合运用原则的进阶理解与范例分析 伐木动作中的运动规律 下面我们来分析一下这一组动作中分别运用了哪些我们学过的动画原理(图示12-3和图示12-4)。 1)第①~②帧节奏较慢,第③~⑤帧幅度较大而且节奏较快,第⑥~⑦帧为残留动作,节奏较慢,这是节奏原则的运用。 2)第①~②帧的预备和第⑥~⑦帧的残留动作会使用预备动作原则和慢入慢出原则。 3)第②~⑤帧伐木者手中的斧子滑过了一条漂亮的S形弧线,这是弧线运动法则。 4)在挥斧的过程中,身体先动,斧子后动,这里运用了跟随动作原则。 5)在第③、④、⑤帧身体有压缩、胳膊有拉伸,这里使用的是挤压拉伸原则。 《功夫熊猫》打斗动作中的运动规律 《蜀山》打斗动作中的运动规律 《天元突破》打斗动作中的运动规律 《超人总动员》跑动动作中的运动规律 12.3 本章小结与学习指导 在迪斯尼动画12法则和其他一些现有学习材料中,虽然没有把本章的标题内容作为一个独立的知识点列出,但对动作设计的创作实践来说,综合运用原则却是一条非常有价值的知识点。本章内容既是一个新的动作设计的方法原则,也是对前十一章内容的一次全面综合演练。能够熟练掌握和运用前十一章的理论知识,是学习本章内容的基础。现将本章指出的主要观点和读者在今后学习、实践过程中需要注意的问题总结如下。 (1)在动作设计中需要综合运用各种动画运动规律 (2)综合运用不等于全部运用 (3)施加的各种动画运动规律都要做到适度 THE END 范例二打电话的优雅女孩 7.3 本章小结与学习指导 二级动作具备了丰富动画的表现力,增加了动画的可信度,提升了动画的品质,是丰富动画内容的重要保证。我们必须重视二级动作,把它运用到我们的动画设计之中,并不断调整研磨,以达到最好的效果。在行业中,丰富合理的二级动作设计是高品质动画应具备的重要特征。比如在迪斯尼动画中,人物表演总是带有大量的二级动作,给人活泼好动或者幽默诙谐的感觉。每个角色的二级动作又各具特色,塑造了一个又一个鲜明的角色,甚至在《瓦力》这样的以机器人为主角的动画片中,每个机器人都有属于自己的二级动作设计,不同的指示灯闪动和部件运动,塑造出个性迥异的角色,令观众印象深刻。 本章在第一小节对二级动作原理概念讲述的基础上,在第二小节着重对二级动作的设计和运用方法进行了探讨,提供给了大家很多实例,实际上这些实例都来自生活和动画前辈们的总结。在不同的动画项目中,需要设计 师根据不同的角色特征和剧情需要来具体考虑设计。比如绅士的例子,我们说不要过于夸张花哨,但在经典的电影《雨中曲》中,男主角演绎的一段经典雨中舞蹈的动作设计,充满了俏皮和花哨的感觉。而关于美女打电话的例子,只要我们仔细观摩那些经典的动画作品,就会发现成百上千个不同的设计。 知识点8:随动规律与重叠现象 本章的标题包含两个知识点:一是随动规律,二是重叠现象。相比较之下,随动规律是我们本章学习的重点。 8.1 随动规律与重叠现象的基础知识 概念讲解 范例分析 随动设计在摆臂动作中的作用 范例分析 斗篷的随动 长裙和头发的随动 翅膀扇动中的重叠现象 8.2 随动原则的进阶理解与范例分析 随动在角色动作表演中的运用 有趣的小猫球转头 猫咪优雅的尾巴 我们来设计一个猫咪摆尾的动作 我们首先制作动作辅助线,让一根单线以优雅、柔软的方式摆动起来,如图示8-9,我们分别画出线条①~⑨作为猫尾原画的辅助线,其中①~④为从左向右摆动,⑤为转折,⑥~⑨为从右向左摆动。 让松鼠的跳跃富于灵动 随动效果与运动体刚性程度的关系 长发少女的跑动 铠甲士兵的跑动 随动与主动作速度的关系 8.3 本章小结与学习指导 随动广泛运用在动画设计之中,它不仅是提升动画灵动感和生命力的
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