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动态处理原理概要
动态处理原理
同学们好!各位观摩老师好!各位看官好!过去的音乐是不做动态处理的,古时候没有电,演出时,声音是多大就是多大,所以,听众必需聚精会神,否则小提琴独奏里的细节就听不清了。听古典音乐唱片,跟听流行音乐唱片是不同的,古典音乐的唱片中,轻的地方很轻,你要仔细听才听得到,重的地方很重,你要堵上耳朵才能忍受。这就是所谓真实和艺术吧!但流行音乐,你随便吧,因为,从头到尾音量一般大,轻的地方声音不小,重的地方声音也不大。请看下面两条波形:
(图wave1)
(图wave2)这两条波形的音乐内容完全一样,只是在音频波形上有所不同。他们的峰值都达到了0分贝(都有点溢出,在流行音乐唱片中不过分的溢出是允许的,在古典音乐唱片中允许偶尔的溢出),但是第一条声波除了中间的那点“高潮”以外,其余全是低潮,而第二条声波没有明显的低潮,整条波形比较饱满和充实,而且自始至终都有达到0分贝的地方。对于听者来说,第二条wave听起来明显比第一条wave舒服,声音饱满,不象第一条,听起来比较虚弱。实际上,第一条wave才是“真实”的声音,第二条wave是经过了动态处理的。可是为什么第二条wave听起来更好听呢?这是因为,人的耳朵受到了“欺骗”——善意的欺骗。动态效果器的使用,目的就是——取悦人的耳朵!使用动态效果器,将原本象第一段wave那样的声音变成象第二段wave那样,这样人们听起来会更加地轻松,不需要用心去听。当然,还有一种比较冠冕堂皇的说法,说动态效果器是为了消除录音时的缺陷——比如歌手对嗓音音量控制不稳,等等。----------------------------我们再来比较一下下面这两段波形:
(图wave?3)(图wave?4)第一段是?Roxette?的流行歌曲,第二段是轻音乐。两张图的显示比例一样。非常明显,Roxette?的波形,是否很吓人?这样的音乐是否没有情感起伏?错!不要被眼睛所迷惑,实际上,这首音乐的情感同样是跌宕起伏的,听上去没有什么异常。而且很舒服。这一段声音进行了很大的动态效果处理。第二段的轻音乐几乎没有做动态处理。两段wave的峰值完全一样。------------------------------那么,如何将?wave?1?变成?wave?2?呢?很简单,只需要一个音量(振幅)旋钮,这个音量旋钮不是静止不动的,它会根据音量(振幅)的不同而变化,从而形成新的波形。这个旋钮就是动态效果器。动态效果器,包括“压限”,“限制”,“门”,“扩展”,“多频段压限”,实际上就是一种会自动变化的音量旋钮。当振幅太小的时候,这个旋钮自动将音量提上去,而当振幅过大的时候,这个旋钮将音量降下来。-----------------------------------下面我用形象的图形来表述动态效果器的处理方式。
(图sf1)这是一张动态处理曲线图。横坐标是输入值(振幅),纵坐标是输出值(振幅),单位都是分贝dB。其中的红线就是动态处理曲线。如果你的数学够好(只需要高中水平即可),那么到这里我就可以不讲了,因为这张图你已经看懂了。如果你还看不懂,那请接着往下看。看这张动态曲线图:
(图sf2)它表示:1,当输入信号(也就是原始声音)小于?-36dB?时,输出信号(也就是处理之后的声音)跟输入信号相等;[如果把动态效果器看作一个音量旋钮,那么此时这个旋钮是不动的,且值为0]2,当输入信号大于?-36dB?小于?-12dB?时,输出信号始终等于?-12dB?;[旋钮是变化的——为了保持输出值始终等于?-12dB]3,当输入信号大于?-12dB?时,输出信号跟输入信号相等。[旋钮不动,值为0]再来看下一张图:
(图sf3)它表示:1,当输入信号小于?-60dB?时,输出信号等于负无穷大(也就是没有信号输出,也就是没有声音);[旋钮不动,值为负无穷大]2,输入信号大于?-60dB?小于?-36dB?时,随着输入信号的增长,输出信号从“没有”开始以两倍的速率增长。到输出信号为?-36dB?时,输入输出相等。(喜欢数学的朋友不妨算出公式)。[旋钮是从负无穷大到0之间变化的,输入信号越小,旋钮值越小,输入信号越大,旋钮值越大,但不会超过0]3,当输入信号大于?-36dB?时,输入输出相等。[旋钮值为0,不变]
动态神功.2
各种动态处理器简介
动态效果器(Dynamics?Processor)可以说是以下四大类效果器的总称:压限器(Compressor)限制器(Limiter)扩展器(Expander)门(Gate)还有一种叫做多频段动态处理(Multi-Band?Dymanics?),它相当于把n个动态处理器放在一起使用,每个动态处理器只对某一频段负责。此外
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