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动画的制作流程概要
鸟瞰 鸟瞰,意思是像飞鸟一样在空中俯视。由于鸟瞰镜头是全局性的视角,因此在视觉范围内所涉及的对象数量众多,无法对每一个个体的细节进行详细的描述,所以在动画中如果要表现数量上的壮观,就可以用这种镜头来表现。 俯视 相对于鸟瞰镜头,俯视镜头是指人的视觉在正常的状态下从上往下看的这种镜头。俯视由于带有强烈的心理优势特征。 平视 平视镜头显得比较客观,它减少了由于主观意识所产生的主观视角心里优势感。视觉范围内的角色对象摆脱了背景的控制,处在和观众同等的心理位置上。平视镜头增强了视觉范围内角色对象的力量感,使得主观心理无法轻视或同情视觉中的角色对象。 仰视 仰视镜头是指低处作为视觉出发点,向上看的视觉镜头。这种镜头能使观众对角色对象产生一种恐惧、庄严、强大或尊敬的心理感觉,它能使矮小的角色形象瞬间变得高大起来。 倾斜镜头 倾斜镜头的画面一般都是歪的,这种镜头具有相当强的主观意向,用来表现迷乱或迷茫,或表现反面角色及其所处的环境。 推镜头 推镜头又称为伸镜头,是指摄像机朝视觉目标纵向推进的拍摄动作。推镜头能使观众压力增强,镜头从远处往近处推的过程是一个力量积蓄的过程,随着镜头的不断推近,这种力量感会越来越强,视觉冲击也越来越强。 快速推镜头一般用于表现惊愕或者剧烈的感情变化,从远到近的快速推进过程,能使观众心里产生一种被动的失落感。 慢速的推镜头一般用来表现从疑问到确定的有哪些信誉好的足球投注网站过程,最后的镜头定格是充满决定性和戏剧性的画面。 3.2.3 常用的运动镜头 慢速推镜头的画面 快速推镜头的画面 拉镜头 拉镜头又称为缩镜头,它是指摄像机从近到远纵向拉动,视觉效果是从近到远,画面范围也是从小到大的扩大。 拉镜头通常用来表现主角正要离开当前场景。拉镜头与人步行后退的感觉很相似,因此拉镜头带有强烈的离开意识。拉镜头也有快慢之分,快速的拉镜头,观众能很明显的感受到速度的变化,力量感由于被这种快速拉动所影响,因而变得具有一定的弹性。 拉镜头的效果 摇镜头 摇镜头是指摄像机机身位置不动,镜头从场景中的一个方向移到另一个方向,它可以是从左往右摇,或者从右往左摇,也可以是从上往下摇,或者从下往上摇。 左右摇动镜头为横向镜头,能给人一种正在观察或探索感觉。快速的横向摇动可以表现出明确的目的性。速度较慢的横移则显得比较小心,带给观众一种危机感或压抑感。横向镜头一般用来表现部队长官巡视部队阵列、演讲者扫描听众、有哪些信誉好的足球投注网站目标或警察办案搜寻犯罪现场等。 上下摇动镜头通常用于表现对人的穿着打扮的观察以及对建筑物或物品外观的观察。 左右摇镜头的画面 移镜头 在电影拍摄中,移镜头是用推轨的方式来实现的。动画中表现横移镜头时,可以先做一幅宽度大于舞台的场景图,然后左右移动场景图即可。 移镜头是运动中的平视镜头,快速移镜头在善意的环境下可以产生欢快的效果,在恶意的环境下可以产生急促无奈和被动的效果。 移镜头的画面 升/降镜头 升/降镜头是指在镜头固定的情况下,摄像机本身进行垂直位移。相对于其他镜头,升降镜头显得呆板,被动和机械化,它带有旁观者的特性。在运用这种镜头时,一般需要与其他表演元素结合使用才能显示出画面活力。升/降镜头一般和上下的直摇镜头相配合,才能对观众产生丰富的心理感受。 升镜头的画面 3.2.2 对白录音与音效设计 对白录音是音效师把配音演员的声音表达录制下来,供绘制原画和最后的影片合成使用。 音效师接收的文件: 导演分镜头台本 对白台本 音乐音效文件等 口型同步:当原画师得到按编号排列的对白声音文 件后,在绘制原画前,就要完成对白声 音的口型测算工作。 声画同步是制作动画所追求的配音效果,传统动 画制作中,口型与时间的测试和搭配需要原画师 凭经验完成,很难达到声音口型一致。 数字动画制作中,全部采用先期录音,利用声音 处理和口型计算技术,准确为原动画提供口型变 化。(Toon Boom Studio) 3.2.3 原画的设计与绘制 由原画师根据镜头设计稿的规定,为动画角色设计出每个镜头的关键画面(关键帧)。 动画片中角色的一切动作表演定位都是由原画师完成。原画师通常的工作是绘制动画角色每个动作的开始、中间和结尾
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