动画运动规律第二章基本的运动形式概要.ppt

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动画运动规律第二章基本的运动形式概要

三、运动中重量感的体现② 接着,我们放入中间位置。就是中间帧。 此时腿部成垂直状,盆骨处准备抬高。身体和头部略高。 然后是下位。 三、运动中重量感的体现③ 将小原画连接,此处腿部弯曲,带来重量感。 三、运动中重量感的体现④ 下一步,我们插入上位。 脚部抬高,导致盆骨上抬,身体与头部到达最高点。另外一只腿自动抬出,以避免我们在接触地面前跌倒。 三、运动中重量感的体现⑤ 所以在标准的步法中,身体在跨步。下位:接触之后往下沉;上位,身体在经过之后,往上抬。 三、运动中重量感的体现⑥ 把示意图再画夸张一些。 要点①:重量的转移 跨步行走时,重量会从一只脚转移到另外一只脚。 我们每次抬脚时,将体重向前推移,在转向另外一只脚。 肩膀大都与臀部和胯部关节相对。 重量的转移 略微夸张的重量转移示意图 很明显,角色承载的质量越重,跨腿前伸时,承载的腿部弯曲更明显。 动画运动规律 授课教师: 上节课教学重点内容回顾: 动画运动规律的概念(week1) (定义,历史,特性) 关于动画运动规律的一些基本概念 原画(关键帧) 中间画 小原画 速度标尺的概念及画法 原画 原画 中间画 小原画 小原画 速度标尺 第二章 基本的运动形式 第一节 预备动作 第二节 重叠与跟随动作 第三节 流动性和弹性 讨论:我们应该先做什么呢? 如何制作动画?姿势对应?一气呵成?关键图? 关键,也就是叙述故事的画面,或者呈现发生情形的位置。 接下来呢? 必须出现在镜头上的其他画面。显而易见,人物往前走, 所以我们制作脚接触地面时的接触位置。 如果我们以动作来表达一切,可能发现画面中人物走了五步到达粉笔处,然后弯腰。 接下来呢? 我们开始细分,大略画出经过位置或者中间画。 经验: 综上所述:先制作关键画面,然后放入极端,接着细分。 一般原则为:你在完成首要的整个事件后,再做一次。一次做一件,然后全部合在一起,最后进行修饰。 以图示的形式,可以表示如右图。 一、重量感的表现 假设创作中不考虑角色和物体的质量和体积,无视重力的作用,那么物体和角色最后就会看起来是在飘来飘去一样。重量感会使动画更具有真实感和可信度。 讨论:重量感的概念、重量感的特性以及实现 它的相应方法和手段有哪些? 重量感是决定角色运动形态的因素之一。 两个球的对比与探讨 标准的橡皮球弹跳运动的过程 接触点 接触点 接触点 炮弹球 结论:两球质量不同,炮弹球质地坚硬切没有弹性,落入地面也不会反弹很高。橡皮球运动受地心引力所带来的强劲向下的力量,落回速度比炮弹球快。 接触点 接触点 反作用力 接触点 接触点 如右图所示,如果在画弹弹球的时候, 在圆弧轨迹的顶部所画的画更密集而在 底部的时候画得更疏离一些的话,弹弹球 看上去会更有重量感如果球落到最底部的时候,把球画得有点挤压感,那么整个画面就有弹跳的感觉。 拉长这个球的两边,可以使动作更加流畅、有动感。 在球刚接触地面之处放入接触点,然后球再压缩,这样看起来比较生动。回弹得 时候就不用了,只要在刚刚接触得时候即可,你掌握了其中得变化,球再度弹开。 接触点 接触点 二、重量感的体现 经验:制作动画的过程中,用运动着的物体给周围环境带来影响,或者用空气阻力和地心引力对该物体影响,来明示重量感。 面粉袋 如过去在迪士尼进行实习培训,学生们被要求画一些“面粉袋”情节,即帆布质地、松垮的口袋,里面装着低筋面粉。目的是在动作制作之前,考虑物体本身的性质(重量、质感和弹性) 右图的装了一半面粉的面粉袋是一个很好的范例,它表明了任何可以制作成动画的形状中的相等容积。这个例子也很有力地证明了,用最简单的形状也可以表达出角色的态度。 如果我们画出生动的动作步法,效果却不怎么好,使得动作有一些漂浮的感觉。没有人确切知道这是因为什么,但是我们增加了上下的动作,强调或夸大了上下动作后,此时效果就出来了。身体的上下位置,赋予了重量感。身体重量往下时,我们感受到了重量感。 身体朝下的时候腿部跟着弯曲,身体重量也跟着往下,我们在此处感受了重量。 三、运动中重量感的体现① 在我们分析以上效果产生的原因之前,先看看标准的步法。 我们做出两个接触位置。在传统的步法中,双臂与双腿呈现相反的方向,以保持平衡。

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