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随心所欲转转转-翻转与旋转 教学设计
教学基本信息 名称 随心所欲转转转-翻转与旋转 学科 信息技术 学段 小学 年级 三年级 授课日期 教材 书名:《信息技术》 出版社:北京教科院 北京出版社 出版日期:2007年6月
指导思想与理论依据 指导思想:
当前,教育改革倡导学生是学习的主体,是探究、创新的主体,教师是为了这一过程更好的发生,学习效果更有效。因此,教师要为学生进行教学,为学习设计教学,即“以学定教”
理论依据:
任务驱动法是基于建构主义学习理论的一种教学方法。要求在教学过程中,以完成一个个具体的任务为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个任务之中,让学生自己提出问题,并经过思考和教师的点拨,自己解决问题。它强调学生要在真实情景中的任务驱动下,在探索任务和完成任务的过程中,在自主学习和协作的环境下,在讨论和对话的氛围中,进行学习活动。这样学生不仅学到了知识、提高了技能,还培养动手实践能力,提高了学生的探索创新精神。
情景教学策略是教师创造学习问题所处的实际情景,师生就在此情此景之中进行着的一种情景交融的教学活动。 情景教学策略对培养学生情感,启迪思维,发展想象,开发智力等方面确有独到之处。
教育心理学对“迁移”做了如下定义:“迁移是指一种学习对另一种学习的影响。”按其效果可以分为正迁移(一种学习对另一种学习的促进作用)和负迁移(一种学习对另一种学习的干扰作用)两种类型,我们所说的迁移一般都是指正迁移。
联通主义学习理论表述了一种适应当前社会结构变化的学习模式。学习不再是内化的个人活动。联通主义的起点是个人,个人的知识组成了一个网络,这种网络被编入各种组织和更大的环境,反过来这个大环境里的知识又被回馈给个人网络,提供个人的继续学习。用一句通俗的话来讲就是:“我把我的知识储存在我的朋友那里”。
综上所述,基于“以学定教”这一指导思想,本节课我利用任务驱动教学法和情景策略、迁移策略相结合的方式,燃起学生学习的积极性,鼓励学生思考解决实际问题的能力,并自主探究,合作学习,在实践中解决问题,在联通中总结方法和规律,感受信息技术对生活的帮助和创造乐趣。 教学背景分析 教学内容(教材分析):
本课内容为北京版《信息技术》第一册第三单元《学做电脑小画家》第19课《图形变化真奇妙》。根据教材内容和学生特点,我对教材的内容进行了调整,本课主要内容为“翻转”和“旋转”的学习, “拉伸”“扭曲”将做为后续的第二课时的教学内容。翻转、旋转操作是学生学会选定、移动、复制和粘贴图形后,画图知识的延伸,并且贯穿以后整个画图教学,是学生能够熟练、快捷地使用画图的基础之一,是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节,为利用计算机进行绘画创作打下良好的基础。利用前面学到的选定、复制、移动、粘贴等内容,先学习相对简单的“翻转”,然后尝试迁移到“旋转”,这样设计符合学生由易到难的认知规律和认知需要。
本课主要以实际生活常识引起学生“找错误”的兴趣,设计小汽车未按交通规则行驶这一情境帮助学生认识“翻转”命令,激发学生的学习兴趣,并运用命令调整图形的操作。之后通过迁移发探究“旋转”命令,第三是要重点区分“翻转”和“旋转”。最后进行花布设计的综合练习和欣赏评价。教学中始终以任务和学生自身的需求为主线,在教师的点拨基础上,引导学生自主探究,创新实践。
学生情况(学情分析):
本课的学习对象是小学三年级学生,通过之前的学习,他们已经有了一定的电脑绘画操作能力,会使用工具箱里的工具进行简单电脑绘画,也掌握了使用“编辑”菜单中的复制与粘贴命令来绘画。但是我在指导时发现,学生们在进行创作时,出现了想把图形翻转或者变形的需求。于是我确定了“翻转和旋转”是学生的一个重要的学习需求,也就是本节课的重点。为了更好的设计这堂课,课前我运用了访谈法、作品分析法等方法调研了学生学情,有近90%的学生不会翻转和旋转。
小学三年级的学生想象力丰富,对实际操作活动有着浓厚的兴趣,在活动体验中获得经验,融合了情境的任务驱动才能真正做到以学生为主体,主动建构知识技能。对教学中水平翻转、垂直翻转与旋转的概念,三年级学生不易理解,因此成为本节课的教学难点。为此我将采用教具实际演示、课件展示、体验、探究等方式向学生逐步渗透,循序渐进地突破教学重难点。
教学方式:
教学方法与策略主要有:新授课教学,任务驱动式教学,迁移策略,对比法等。
学习方法主要有:自主探究法、迁移学习法、合作学习法和联通主义学习法等。
教学手段:
教师作为情景创设者,问题抛出者,自主探究活动的组织者,所有的课堂环节和内容的设计都是为了学生的学而设计,将课堂充分留给学生。
技术准备:
装有教学广播系统的多媒体教室、教学PPT课件,情景创设和学生操作用的图片素材等。
教学目标 一、教学目标:
(一)知识与技能:
理
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