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JAVA 第11章 图形用户界面编程基础
11.2.4 CardLayout布局 加入的部件叠成卡片的形式 组件加入 add(字符串, 组件名) 其中,字符串用来标识卡片名称。 构造方法 public CardLayout() ? 显示组件将占满整个容器,不留边界。? ? public CardLayout(int hgap,int vgap) 容器边界分别留出水平和垂直间隔,组件占中央。 ? CardLayout布局---卡片翻动 show(容器,字符串):显示指定名称的卡片 first(容器) :显示第一块卡片 ? last(容器) :显示最后一块卡片 next(容器) :显示下一块卡片 11.3 常用GUI部件 ? Component类(抽象类) Color getBackground() :?获取部件的背景色 Font getFont() :??获取部件的显示字体 Graphics getGraphics(): 获取部件的Graphics属性对象 void repaint(int x,int y,int width,int height) : 对部件的特定区域进行重新绘图 void setBackground(Color c) : 设置部件的背景 void setEnabled(boolean b) :?是否让部件功能有效 void setFont(Font f) :? 设置部件的显示字体 void setSize(int width,int height) :?设置部件大小 void setVisible(boolean b) :? 设置部件是否可见 void setForeground(Color c) :? 设置部件的前景色 void requestFocus() : 让部件得到焦点 void add(PopupMenu popup) :给部件加入弹出菜单 1. 文本框只能编辑一行数据 构造方法有四种: TextField():构造一个单行文本输入框。 TextField(int):指定长度的单行文本输入框。 TextField(String):指定初始内容的单行文本输入框。 ? TextField(String, int):指定长度、指定初始内容。 tf1 = new TextField(); tf2 = new TextField(, 20); tf3 = new TextField(Hello!); tf4 = new TextField(Hello, 30); 11.3.2 文本框与文本域 2. 文本域(TextArea) 特点1:可以编辑多行文字 构造方法有四种: ?TextArea( ):构造一个文本域。 ?TextArea(int, int):构造一个指定长度和宽度的文本域。 TextArea(String):构造一个显示指定文字的文本域。 TextArea(String, int, int):按指定长度、宽度和默认值构造文本域。 常用方法: setEchoChar(‘*’) 设置回显字符 ? getText( )?:获取输入框中的数据 ? setText( )?:往输入框写入数据 isEditable( ):判断输入框是否可编辑。 void select(int start,int end):选定由开始和结束位置指定的文本。 void selectAll( ):选定所有文本。 3.文本部件的常用方法 以下方法只限于文本域 append(String s):将字符串添加到文本域的末尾 insert(String s,int index):将字符串插入到文本域的指定位置 4. 文本框(TextField)---事件 ActionEvent事件----在文本框按回车键时引发 注册:addActionListener( ); 接口:ActionListener 方法: public void actionPerformed(ActionEvent e) TextEvent事件---对文本输入部件数据更改操作 (添加、修改、删除) 注册: addTextListener( ) 接口:TextListener 方法: public void textValueChanged(TextEvent e) ? 练习:验证密码域只能输入数字字符 public void textValueChanged(TextEvent e) {????? String s = pass.getText();????? cha
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