- 1、本文档共77页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
P2P讲义new20060511
2006-5-11 P2P原理与技术 P2P原理与技术 概述 分类 构件与算法 关键技术特性 P2P分析与比较 研究与未来 1.1 什么是P2P P2P:Peer-to-Peer 对等(网络,计算)…;端到端… 以非集中方式使用分布式资源来完成关键任务的一类系统和应用 资源包括计算能力、数据(存储和内容)、网络带宽和场景(计算机、人和其它资源) 关键任务可能是分布式计算、数据/内容共享,通信和协同、或平台服务 典型位置:因特网边界或ad-hoc(移动Ad Hoc网络即自组织分组无线网络)网内 P2P的效果 巨大的扩展力 通过低成本交互来聚合资源,导致整体大于部分之和。 低成本的所有权和共享 使用现存的基础设施、削减和分布成本 匿名和隐私 允许对等端在其数据和资源上很大的自治控制 P2P 今天的影响 P2P文件共享产生的流量可能是今天因特网最大的单项流量 1.2 P2P的定义 Intel 工作组:通过在系统之间直接交换来共享计算机资源和服务的一种应用模式 (暂不讲)A.Weytsel:在因特网周边以非客户地位使用的设备 (暂不讲) R.l.Granham: 通过3个关键条件定义 具有服务器质量的可运行计算机 具有独立于DNS的寻址系统 具有与可变连接合作的能力 (暂不讲) C.Shirky: 利用因特网边界的存储/CPU/内容/现场等资源的一种应 访问这些非集中资源意味着运行在不稳定连接和不可预知IP地址环境下,P2P节点必须运行在DNS系统外边 具备有效或全部的自治 1.3 P2P 与 C/S 对比 二者在结构和构成上有很大区别 管理能力、构态能力、功能(查找或发现)、组织(分层与网孔)、元素(DNS)和协议(IP) 但又无明显边界 都能运行在不同的(Internet / Intranet)平台上 都能服务传统或新的应用:eBusiness eServices … 1.5 P2P之目标:满足应用需要 共享/削减成本:Napster 共享文件空间,SETI@home聚合未用资源 改进可扩展性/可靠性:对缺乏很强中心授权的自治对等端这点尤为重要 资源聚合与互操作能力 增加自治 匿名/隐私:自治的理念和结果。用户不希望任何人或ISP知道其包含在系统中 动态性;资源动态进入或离开系统 实现Ad-hoc通信和协同,动态的理念和结果 2 P2P分类 所有的计算机系统可分为集中式和分布式两类 分布式可进一步划分为C/S和P2P模式 C/S模式可划分为 扁平:所有的客户端仅仅和单个服务器(含重复服务器)通信,如传统的中间件 分层:提高可扩展性,某层的服务器又作为更高层的客户端:如DNS服务器和文件系统 纯P2P系统:如Gnutella 和 Freenet 混合P2P系统:首先从服务器获得元数据或索引信息,如存储某些信息的对等端的标识符,或安全信誉的验证,以后P2P通信直接和对等端进行,典型系统有: Napster,Groove , Aimster , Magi , Softwax ,iMesh 以及清华大学的Granary(/ ),北京大学的Maze ( ),华中科技大学的Anysee ( / ) 和PPlive ( )。 某些有SuperPeers的中间形式:如Kazaa,超级Peers拥有其他Peers没有的信息,它们常常在不能发现时查找这些超级Peers 2.1 P2P系统的分类 2.2 P2P 应用分类 可并行化P2P应用 计算密集型:把一个大的任务分解成许多可在大量独立对等端省并行执行的子任务。 基本思想是:利用连接在因特网上的诸多计算机的空闲周期来解那些需要大量计算的不同问题。 通常是那些使用不同参数的相同计算任务:如外星生命有哪些信誉好的足球投注网站 SETI@home,密码破解,风险预测,市场和信誉评估,人口统计分析 构件化应用:还没有广泛认着为P2P应用 在许多对等端上运行不同的构件 如Workflow , JavaBean, Web Services 内容和文件管理 集中应用 信息存储 信息查询(来自网络上各种Peers) 大众模式:内容交换 让Peers搜速和下载文件 当前重点是提供可靠性:用户下载文件时的智能选择,重复DB 协同过虑和挖掘开始出现 协同 什么是协同应用? 允许用户实时协同(群组游戏,异地医生们共同制定医疗方案等) 不依赖中心服务器去搜集和转发消息 应用实例 实时消息:已在各种计算机用户之间广泛使用 同行共享:分布式Power Point异地同时互动评审、编辑同一信息 P2P游戏:游戏运行在所有Peer的计算机上,更新也分布在所有Peer端,不需要中心服务器 P2P 平台环境 P2P平台 由Internet、Intranet和Ad-hoc网构成 从拨号线到宽带都可支持P2P 当前结构多是个人家庭主机、单位桌面机和个人
文档评论(0)