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Tommy特效教程_“冰破斩”制作流程详解
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【游戏特效Tommy原创教程】冰系线型攻击效果——“冰破斩”制作流程详解
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“授人以鱼不如授人以渔”的道理大家都懂。
换个角度思考,大家学习教程的时候,也应该主动把目光放在特效思路和原理这些“渔”类上。
一个大效果的制作流程繁杂,每个细节的参数在制作中会被反复调试。
所以Tommy的图文范例教程中,具体参数不想给太细。
大家搞懂了流程,自己一边制作一边调试参数,会找到很多乐趣和惊喜。
考虑到游戏特效制作方式和编辑器的差异等特殊性,
Tommy的范例式教程统一选择普及度最高,也最易懂的3D max制作。
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这节教程,拿之前我做的“冰破斩”作范例,文章会很长,大家静下心来慢慢看。
策划要求很宽松,我们对自己要求却很严格,用你的创意去丰富它吧!!
?策划需求文档:一个物理攻击特效:冰破斩。包括刀光和被击效果。
(太简单?没错,但这是一个项目的测试题目!!我们要学会去适应不同的策划案,比如我们可以乐观的去想:策划案简单,是想留给我们特效师更多的发挥空间,呵呵,是不是很乐观。)
动作预览 :
(本来只有bip动作信息,模型是我随便找来套上的。)
风格定义:写实类型Mmorpg的范围攻击效果。
特效设定:
特效设定,一般只是对于重点单据使用。
每个公司要求不同,有的都不画,有的画线稿,有得要求细画,有的甚至拿去作为宣传海报。
不论如何,Tommy强烈建议大家能画就画。
别怕麻烦,熟练之后,设定稿会帮你很大的忙!!
思路清晰的特效设定稿在工作中用处还是很大的,
比如理清自己的思路,自己制作;
也可以理清别人的思路,让别人制作;
还可以拿它作为和策划的同事交流的东西,避免正式制作单据时,多次返工的情况。
。。。 。。。
好吧,我承认,当时做这个效果偷懒了,没画设定图。
这里临时拼凑一套,给新人看看特效设定里面要表现什么东西。
?
?大概就是这样的图,你可以不细画,但是要让别人明白你拿到这个策划案,想做成什么样子。
?相信Tommy,手上接到重要特效单据后,先拿出1~2个小时把想法画出来,
和同事交流后再制作,会给你省出10~20个小时的时间!!!
?
设计思路:
由于拿来做范例式教程,我在设计上就自由发挥了。
工作中大家最好跟策划的同事交流后再设计制作,突出“和谐”精神。
我们把它设计成一个带有夸张成份的物理属性攻击效果,
为了突出作品的主体——冰系受击效果,角色身上的效果只保留刀光。
重点表现“冰”的质感:寒冷坚硬。所以特效里面元素的线条会很硬,最后用“冷气”进行融合。
另外在节奏方面,前段的冰晶刺出和后段冰裂上升之间,要有顺畅的停顿过渡,
就像在心里数着“1.2.3”打拍子似的,太快了就给人感觉像两个效果硬拼在一起了,呵呵。
?
?制作思路:
动画师调动作有主流的“P to P”方式(pose to pose。姿势到姿势),
我们做特效也有自己的流程。这里说说Tommy的个人习惯:
第一步:先挑能够控制节奏的主线元素进行制作,制作过程中要把握好效果大小范围和动画节奏!比如,这个效果里的主线就是冰晶刺出和冰面碎裂飞升两个阶段,
第二步:主线元素做好了之后,添加其他辅助效果就会更加轻松,像冷气、粒子闪光和速度线。。。。
第三步:按工作需要调控各个元素的贴图大小。细化效果,把握效果最终的颜色分布。
我们给这个流程起个有趣名字,就叫“MT to me!”吧。。。
哈哈,像极了某个网络原创动画片的英文名!!
(Main thread to minutiae。主线到细节)
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?制作流程详解:
一、制作主线元素的节奏。
刀光直接放上去的,就给两个面片设置旋转动画,太简单,这里跳过,直接讲冰晶的制作。
首先我们max建立图中需要用到的冰晶模型,拿一个box作基本体,拖点造型就可以了,UV展平即可。
?接下来,我们为它初步绘制贴图,冰块与水晶、钻石等材质类似,需要明显的高亮沟边,切面的绘制注意肌理感和通透感。
当然,这些东西大部分时候从模型贴图上看不出什么的:
?接下来的工作很有趣,复制若干个冰晶的模型,进行主体的造型编辑,注意模型朝向,大小等节奏变化。经过一段时间的调节,我们暂且把他弄成这样:
高亮叠加方式观察,暂且得到这样的效果:
?
?然后考虑到直线型的动态效果,我
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