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二维效果图制作的阶段总结.ppt

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二维效果图制作的阶段总结

Design Computer 工业设计方法论 二维效果图绘制的阶段总结 本节课程的教学目的: 1.理解效果图关键步骤的制作意图(从结构去理解,从而可以类推),以达到能够完成自己设计方案的二维效果图 2. 牢记做设计,特别是产品设计,细节很重要,没有了细节,就没有了对产品的了解,设计出来的只是一张图,而不是产品。 3. 效果图上应该有实际的工艺的体现 Thanks * 宁波工程学院 朱六一 二维效果图制作阶段总结: 1、基本的光照效果 (渐变填充) 2、原地复制并单色填充 (记住填充的是暗部的颜色) 球体 (Ball) 3、透明度设置(制作球体暗部) 4、高光 近实远虚 5、阴影 近实远虚(指与物体的距离) 二维效果图制作阶段总结:MP4…… 1、最外框90 %黑色 (增加纵深感) 2、渐变填充(结构决定着物体的形体特征) 3、结合 转换为位图 高斯模糊 4、渐变填充 转为位图 高斯模糊 (宽凹槽与主体光照大致相同) 5、渐变填充(大屏幕与机体间宽边的光照效果) 6、LCD高光 贝赛尔曲线白色填充 交互式透明度(整体调整) 7、渐变填充 50﹪黑 100﹪白 8、渐变填充 90﹪黑 60﹪黑 出音孔(凹槽比较小故有简化处理) 总结:整体光照的一致性 以及单个小孔(凹进去的)相反性 (注意区别小孔与前面宽凹槽的区别) 6、凹的部分 (与主体光照的相反性) 7、明暗交界线部分 8、凸起部分(与主体光照的一致性) 9、“按键面” 按键外框部分(凹凸结构):四条线(要灵活处理) 10、高光 烤漆材质(象玻璃有明显反光) 光影制作方法小结 1.先要确定整体的光照 2.可依据主体光照确定各部分光照效果 切面凹槽光照与整体光照明暗效果相反 3.在光影明暗的认识上,表现方法上,要坚持从形体结构出发,着眼于形体结构的塑造和表现 光影制作方法小结 (精简版) 定主基, 依结构,推细节 注意事项 1. 物体的切面明暗交界线强烈清晰,与亮部形成截然不同的明暗差别,明暗关系呈突变状态。物体的曲面上的明暗交界线呈较宽的带状,向亮部和暗部的变化丰富而微妙。 (比如球体与凹凸结构明暗交界线是有区别) 2. 在光照条件下,物体的投影和物体本来就密不可分。由于透视和空气感的因素,投影也是有明暗变化的;通常,靠近物体边缘部分投影较清晰坚实,离物体远的投影边缘部分较浅模糊;投影离物体近就较深清晰,投影离物体远就较浅模糊;物体的固有色深投影也深,物体的固有色浅投影也浅;光源强离物体近投影就清晰,光源弱离物体远投影就模糊 3. 结构决定着物体的形体特征,结构与形体依然是认识和表达物象的依据。光源的强弱、远近、角度等任何变化,可以改变物体明暗色调,却不能改变物体结构。在光影明暗的认识上,表现方法上,要坚持从形体结构出发,着眼于形体结构的塑造和表现 技能学习的一个硬道理: 一定要多练习,同时要多思考 *

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