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软件测试大学教程 16 游戏软件测试.ppt

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软件测试大学教程 16 游戏软件测试

*/29 第16讲 游戏软件测试 */29 什么是游戏软件测试 游戏软件测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性 测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量 测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施 产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序 每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下 每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进 */29 常见的游戏错误 1.功能错误 比如我命令角色向东,他向西;没办法进行联网操作等 2.错误的游戏数据 包括地图,角色属性,物件属性等 3.程序流程错误 4.计时错误 5.由软件模块构造/打包/合并而导致的错误 6.算法错误 7.文档缺陷 其内容涉及文本、对话框、用户界面元素、帮助文本、指示说明、声音、视频、场景、关卡、环境对象、物件 8.接口错误: a.以错误的参数数值调用函数 b.以错误的参数次序调用函数 c.遗漏参数去调用函数 */29 游戏软件测试组成 游戏软件测试则主要分为两部分组成 一是传统的软件测试,二是游戏本身的测试 游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性 同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。 我们称之为游戏世界测试 游戏从进入市场到开始运营,必须经过两次测试 内部测试和公开测试 很多玩家对于自己的感兴趣游戏,通常都是在游戏开始内部测试时便争取测试号,拿到拥有内测权限的帐号后就加入到游戏当中 在测试时期便进行游戏,会给玩家带来两大好处: 事先了解游戏,测试时累积的经验在游戏开始运营后更好的进行游戏 提先体验游戏,以便审核游戏是否符合自己的要求。 */29 网络游戏概念 网络游戏世界从某种意义上说是另一个人类社会 是人们在网络游戏世界中进行着在被允许的范围内的活动 包括了修炼、交流、合作、经商、欺诈、情感、冲突等等 在游戏制作时反映这些行为的部分就是一个个完整的功能 测试网络游戏的时候,需要考虑如下问题: 功能是否实现 人们在进行操作时会如何做 可能有多少种做法 这些做法应该有什么样的响应 哪些做法是被禁止的 在进行了被禁止的操作后应该有什么的响应 */29 游戏软件测试特性 游戏软件测试的几个特性 游戏情节的测试 指游戏世界中的任务系统的组成,或称为游戏世界的事件驱动,页可称为游戏情感世界的测试 游戏世界的平衡测试 主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平 游戏文化的测试 比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等 大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言 */29 全生命周期的游戏软件测试概念 想要提高游戏的质量,则必需要做到测试的早期介入 诸如测试计划,测试用例的确定以及测试代码的编写 如果你把测试完全放在最后阶段,就错过了发现构架设计和游戏逻辑设计中存在严重问题的最好时机 到那时,要修复这些缺陷将很不方便,因为缺陷已经扩散到系统中去了,所以这样的错误将很难寻找与修复,代价更高 */29 游戏开发过程 要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。游戏要成功,其基本的必要条件有三 Vision(设计) 是对游戏还没有实现的总体上的把握,前瞻性的理解与策略的考量 technology(技术) 各种美妙的想法要通过技术来实现 Process(过程) 制造游戏是一个非常是一个长时间的动态过程 游戏产品的质量则是要靠动态过程的动态质量来进行保证 动态过程,一定要有规划与控制,以保证按步就班,按质按时完成工作 */29 游戏测试与开发过程的关系 游戏开发过程是特殊的软件开发过程 一般网络游戏生命周期是3、4年,适合采用迭代式开发过程 既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证 在游戏开发过程中,通用软件的需求分析阶段被策划所代替 起的作用是一样的,明确游戏的设计目标(包括风格,游戏玩家群),游戏世界的组成,为后期的程序设计,美工设计,测试提出的明确的要求 开发是一个分阶段过程,测试与开发的结合比较容易 测试工作与游戏开发是同步进行的,每一个开发阶段中测试都要参与,能够深入的了解到系统的整体与大部分的技术细节,从而从很大程度上提高了测试人员对错误问题判断的准确性,并且可以有效的保证重要游戏系统的稳定 */29 */29 游戏策划与测试计划 在企业开发中,测试计划书来源于需求说明文档,同样在游戏开发过程中,测试计划的来源则是策划

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