公开课53-55.doc

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公开课53-55

理论课教案首页 章节标题 第五章 授课班级 10计广 课题内容 范例3-5 教学目的和要求 掌握使用 重点难点 制作动画的主要方法 授课方法 讲解、举例 挂 图 名 称 数 量 名 称 数 量 模 具 教 具 计算机 备课参考资料 课后小结 完成教学计划内容,学生听讲认真,本次重点知识理解透彻。 南京劳动局职业技术培训处编印 教学过程: 一、引入 1、如何在合成中进行素材导入? 2、层链接的含义。 下面以实例学习新的内容:动画。 二、新课讲授 动画、电影、电视这些动态影像媒体,正是利用这种视觉暂留效应产生动态效果的。绘制(或拍摄)一个连续动作在不同时刻的画面(或图像),然后快速地播放这组画面,视觉暂留使人们感觉看到的是一个连续的运动。 制作动画的方法有多种,下面来学习动画的制作。 逐帧动画 将运动对象一帧一帧地绘制下来,再将它们连续地组接起来,这样制作的动画称为逐帧动画。传统动画的制作采用的就是逐帧动画法,而且这种方法现在仍在大量应用。 下面来看一下逐帧动画,在“Sample\chapater05\sample\01\A”文件夹中有绘制的7幅相关的任务转头的画面,“Sample\chapater05\sample\01\BG”文件夹中放置了一幅绘制的背景图,现在将其在After Effects中合成为一段动画。 在After Effects中新建项目,导入“Sample\chapater05\sample\01\BG”文件夹中的背景素材。 双击打开上一步中导入的A0001合成,单击菜单将Preset(预设)设置为PAL D1/DV,将Duration(持续时间)改为0:00:01:00(1秒)单击OK按钮退出。 通过内存预览可以看到,任务转头的动作太快。Stretch面板。 关键帧动画 关键帧动画法时最常用的一种动画制作方法,在三维动画、二维动画、视频编辑和合成软件中大量应用。关键帧动画通常是和与制作有一定规律的 关键帧动画的制作 在After effects合成中,层的所有属性几乎都可以设置关键帧。单击打开码表,既可为属性设置关键帧。如果打开了某一层对象的Position(位移)属性的码表,并设置了两个或两个以上的Position关键帧,播放时可以看到该对象产生了位移动画。 下面以汽车运动动画的制作为例介绍关键帧动画的制作。 改变关键帧中间插值,调整动画效果 在设置了层属性关键帧后,After effects会自动计算出关键帧之间的中间帧的属性值,称为中间插值。中间插值决定了关键帧之间的动画效果 根据层属性值的不同,可以将层属性分为空间属性和非空间属性两类。空间属性的属性值是一组空间(二维或三维)坐标值,如定位点、位置以及特效的起始点、结束点和中心点等属性都是空间属性。 空间属性的中间插值分为空间插值和时间插值,空间插值决定对象的空间运动轨迹,时间插值决定对象的运动速度。空间插值有4中插值方法。 通过改变关键点的空间插值法,调整关键点的手柄,即可更改对象的空间运动轨迹。通过改变关键点的时间插值法,调整速率曲线上关键点的手柄,即可更改对象的变化速率 摇摆器和光滑器 After Effects还提供了制作关键帧动画的辅助工具,如摇摆器(Wiggler)、光滑器(Smoother)。摇摆器用于增加运动的随机性变化;光滑器用来光滑运动轨迹或数学参数曲线,以产生平滑的动画效果。 利用摇摆器增加运动的随机性变化,首先需要为相应的属性添加两个或两个以上关键帧,然后选择至少两个关键帧,单击Apply按钮应用摇摆器后,在原基础动画上叠加了随机摇摆变化的效果 光滑器应用在已制作了动画的层属性关键帧上,用来消除抖动跳跃没从而平滑运动轨迹或属性参数曲线。应用光滑器至少需要选择3个或3个以上的关键帧。 三、课堂练习 1、操作逐桢动画 2、关键帧插入练习 四、课堂小结 1、动画的含义 2、关键帧动画和逐桢动画的区别 总结学生操作的不足。 五、作业 1、预习下一节。 2、操作2次以上本节内容 六、板书 5.1 逐桢动画 含义 设置 5.2关键帧动画 1关键帧动画的制作 2改变关键帧中间插值,调整动画效果摇摆器和光滑器 5 75 边讲解边演示       教 案 纸          第 4 页 共 4 页  南京市劳动局职业技术培训处编印

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