sculptris建模教程.doc

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[学习笔记]Sculptris雕刻软件介绍及角色模型制作流程 (2010-07-27 23:33:35) 转载▼ 标签: 数码雕刻 拓扑 多边形 角色建模 分类: 无意中发现了这一款超好用的雕刻软件Scuptris,由于目前还处于开发阶段,个头小小只有3.1M左右,可是理念先进,手感超好,虽然功能比较单一,专注在数字模型的雕刻方面,但就这一方面来看,比起雕刻软件大哥大的Zbrush也不遑多让。 Scuptris的特点就在于用户完全可以不同考虑拓扑结构,像捏橡皮泥一样随意变形目标物体,它使用自适应的三角形构成多边形网格,当笔刷刷出细节部分的时候,Scuptris会自动将刷出部分的三角面网格细分,拉长模型的时候,网格也会自动添加三角面以保证每个三角面都是类似等边三角的样子,保证了表面网格的均匀。Sculptris甚至还提供了一个减少细分的笔刷,用来将密集的三角面集合变得稀疏,降低表面总体多边形面数。在这样的设计下,多边形的利用效率得到了极大的提高。 在实际操作中,这种方式带来的感觉非常舒服,要知道,即便是Zbrush,也只能对模型进行整体细分,常常为了一点点细节的表现而将模型细分到数百上千万的多边形,造成文件超大,且有可能超过系统可以支持的多边形数目。也许Pixologic也意识到了Sculptris的先进吧,就在前两天,Pixologic就将这款软件的作者收入了自己的开发团队,软件也挂上了Pixologic的Banner,也许,我们在Zbrush5中就可以看到整合了Sculptris的雕刻流程方案吧。 下面让我们来看看Sculptris究竟如何使用。 平心而论,Sculptris的功能不多,界面上连菜单栏都没有,只有几个简简单单的图标,都是些很基本的功能: 左边图标代表了可能用到的按钮,包括:9种笔刷、6个网格控制和6个文件控制。中间是笔刷属性的调节,Option按钮可以进入系统的一些设置。右边是笔刷形状设置、材质设置,最右边一个Paint按钮可以进入贴图绘制的功能界面。大部分功能都有快捷键,使用快捷键会非常非常的方便。详细功能介绍如下: 9种笔刷,其功能大致与Zbrush中的笔刷功能相同,涵盖了最最常用的笔刷类型,基本满足一般雕刻工作的需要,也避免了Zbrush中一堆奇奇怪怪的笔刷对新手的困扰: Crease:折痕。雕刻出刻印的痕迹,比如物体表面的缝隙,肌肉之间产生的缝隙等等。 Rotate:旋转。默认为旋转笔刷大小范围以内的点,勾选Global旋转整个物体。 Scale:缩放。默认为缩放笔刷大小范围以内的点,勾选Global缩放整个物体。勾选XYZ可以等比缩放。 Draw:标准的雕刻笔刷。勾选Clay以泥塑模式来雕刻,勾选前类似Zbrush中的Standard,勾选后类似Clay。勾选Soft貌似笔刷会比较柔和。 Flatten:抚平。将表面抹平整,默认会自动决定参考平面的角度,勾选Lock Plane会以第一次点击的平面为参考平面。 Grabe:移动。默认为移动笔刷大小范围以内的点,勾选Global移动整个物体。类似Zbrush中的Move。 Inflate:膨胀。让表面的突起更明显。 Pinch:捏紧。用来挤出硬边,比如唇线之类。 Smooth:光滑。任何笔刷按Shift都可以直接进入光滑笔刷。 6个网格控制: Reduce Brush:笔刷刷出的范围内网格密度降低,这个功能目前使用起来还不是很顺手,要多试几下才能减面,最好显示网格再进行操作。 Reduce Selected:对整个物体进行降低网格密度操作,可有效降低模型多边形数。 Subdivide All:细分整个模型。 Mask:绘制遮罩。 Wireframe:显示网格线。 Symmetry:对称操作的开关。目前Scuptris仅支持左右对称。 6个文件控制,主要控制模型的导入和导出。Sculptris在导入新模型的时候选择添加或新建,添加模式下可以使用多个物体组合成一个复杂的模型,且多个物体可以分别雕刻或一起雕刻: Sphere:创建基本物体“球”。 Import OBJ:导入OBJ物体。我们可以在三维软件中作出基本的大型,同样不用太在意拓扑,然后导入Scuptris,进行雕刻的时候会自动细分表面,很方便。 Export OBJ:导出OBJ物体。 Plane:创建基本物体“表面”。 Open:打开Sculptris文件。 Save:保存Sculptris文件。 笔刷控制:控制笔刷的大小和力度,针对不同的笔刷类型还有一些特殊的控制,比如Draw笔刷的Clay和Soft选项。Airbrush可以让笔刷效果在同一点累积,Lazy可以使笔刷的笔迹间距最小,用来刻画很连续的线条效果,Invert可以反转笔刷效果

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