几何画板模拟抛硬币——制作步骤.doc

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几何画板模拟抛硬币——制作步骤

几何画板模拟抛硬币——制作步骤 【设计思路】 数据处理一般包括收集数据、整理数据、描述数据和分析数据等过程。数据处理可以帮助我们更好地了解周围世界,对未知的事物作出合理的推理和判断。抛掷硬币是典型的随机实验,通过实验活动,统计实验次数、正面朝上个数,计算总面数,计算正面朝上平均数,描述数据的分布情况,分析数据分布的特征等等,通过实验活动体验数据处理的过程。 利用几何画板的随机动画功能可以制作模拟抛硬币的动画,利用几何画板的度量、数据功能,可以对数据进行统计和计算。 【制作步骤简述】 制作圆和圆弧 制作两个同心圆,把大圆上作两个半圆; 制作动画 在小圆上任意取一点,制作该点的随机动画按钮“抛掷”,播放次数设置为1次; 粘贴图片 作通过圆心和小圆上的点的射线,作射线与大圆上两个半圆的交点,分别把硬币正面图片、反面图片粘贴到交点。 复制动画 选择所有对象进行复制,粘贴三次,得到抛四个硬币的动画; 动画合成 将四个抛掷按钮分别命名为“抛掷1”、“抛掷2”、“抛掷3”、“抛掷4”,制作它们的系列按钮“抛掷0”,设置执行顺序为同时执行方式; 制作计数器 在水平方向的射线上M1N1上取点P1,将点P1向右平移一个单位,得到P1′,制作点P1到P1′的平移按钮“k”,运动速度设置为高速,用来统计试验总数;在水平方向的射线上M2N2上取点P2,将点P2向右平移一个单位,得到P2′,制作点P2到P2′的平移按钮“m”,运动速度设置为高速,用来统计正面个数;制作点P1到P1′、点P2到P2′的平移按钮“归零”,运动速度设置为高速;把“抛掷0”按钮、试验总数按钮“k”合成系列按钮“抛掷”;选择点M1、N1、P1 ,度量比值“k”,计算4k;选择点M2、N2、P2 ,度量比值“m”;选择数值 “4k”、“m”列表; 美化界面 隐藏不必显示的对象,制作操作说明,美化界面. 【教学应用】 归零后,点击抛掷按钮进行实验,实验次数自动统计,正面个数需要手工统计,每出现一个正面点击一次正面个数计数器。观察数据表,计算正面朝上平均数,描述数据的分布情况,分析数据分布的特征等等,通过实验活动体验数据处理的过程。

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