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图形学实验报告1杨伟健
图形学实验报告一 杨伟健 23020102203993 实验目的: 在上次实验的基础上,创建一个Unity3d场景,并能在其中加入对象,设置对象属性,以及用C#实现一些对对象的操作,了解Unity3d中的相关类与方法的作用和使用方法。 实验内容: 创建Unity3d场景basic.unity,在其中加入Sphere和Cube,分别作游戏的敌人(enemy)和玩家(player),设置两个对象的相关参数(包括position、scale等,设置刚体collider、material相关属性),编写代码enemy.cs和player.cs,分别实现player对象的循环移动,enemy的随机位置、随机大小、随机速度及自动落下,复位与相关游戏参数修改;这里为了更加逼真地表现游戏,我增加了enemy的自转,自转速度为随机。 实验过程: 新建unity空工程,设置Main Camera的参数:projection(投影)设为Orthographic(正交投影),调整视角为合适大小; 建立Sphere和Cube对象: GameObject----Creat Other ----Sphere和Cube; 设置相关参数,移动到合适位置、调整大小为合适的大小,以摄像机可视大小适宜为标准; 编写Sphere和Cube代码并附加到相应对象: 以Input.GetAxis(Vertical)检测键盘“上、下”的输入,以Input.GetAxis(Horizontal)检测键盘“左右”的输入; 用transform.translate()方法实现对象的移动; 用条件判断语句实现player的循环移动; 用random.range()实现随机数的产生,就可实现enemy的随机参数; 用myenemytra.Rotate(new Vector3(-1,0,0)*amttorotate)实现enemy的自转; 由于enemy的自转,enemy的自由下落会改变方向,是因为以自身为参考系,需要在translate方法参数中添加Space.World,表示以世界参考系。 设置刚体: Component---Phisics---Rigibody,其中gravity选项默认为勾选,去掉此项,不需要重力; 此次实验的进程就先到这了,剩下的工作会在下一份报告中说明。) 实验代码: Sphere:(已经改名为enemy类) public class enemy : MonoBehaviour { public float maxspeed,minspeed,currentspeed; private float x,y,z; public float minscale,maxscale,currentscale; private float x1,y1,z1; private Transform myenemytra; public float maxrospeed = 30,minrospeed = 2,currentrospeed; // Use this for initialization void Start () { setposition();//每次初始化设置位置及速度 } // Update is called once per frame void Update () { float amtToMove= currentspeed * Time.deltaTime; float amttorotate = currentrospeed * Time.deltaTime; myenemytra.Translate(Vector3.down*amtToMove,Space.World);//使enemy按世界坐标落下 myenemytra.Rotate(new Vector3(-1,0,0)*amttorotate); if(myenemytra.position.y-108.69f)//当enemy掉出屏幕范围之后 { player.score+=5; player.missed++; setposition(); } } public int setposition(){//设置各种初值 myenemytra=gameObject.transform; currentscale=Random.Range(minscale,maxscale); currentspeed=Random.Range(minspeed,maxspeed); currentrospeed=Random.Range(minrospeed,maxrospeed); x=Rand
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