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第3章Android资源访问
3G应用开发之Android
Android中资源访问
文件夹布局
文件夹详细介绍
类
R类
保存资源文件夹
不能直接访问的文件(AssetManager以二进制流读取)
可以通过R类访问
全局配置文件
Res文件夹
Xml动画文件
位图文件
Xml布局文件
各种xml资源文件
arrays.xml数组文件
colors.xml颜色文件
dimens.xml尺寸文件
styles.xml样式文件
任意xml文件
Xml菜单文件
原生文件
通过R类可以引用出来的资源文件夹
如何引用xml中的资源
1.res文件夹
1.代码中:利用R类来引用,如:R.string.username(R为类,stirng为String类型的资源类,username 为String类型资源内的名字,它引用的是一个字符串).
2.其他资源文件,尤其是布局文件:通过@[package:]资源类型/资源名称.
3. 访问系统中 的资源文件:Android.R.资源文件类型. 资源文件名称,如:android.R.string.username.
2.assets文件夹
不能用R类来引用,如:MP3文件不能用R类引用,只能通过AssetManager类用二进制流的形式来读取.
如何定义xml (颜色,字符串)
?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?
(版本1.0) ()
resources(根元素)
1.颜色的定义:color子元素:color name=“color_
name”#color_value/color
获得颜色方法:Resources.getColor()
2.字符串定义:string子元素:string name=“strin
g_name”string_value/string
获得颜色方法:Resources.getString()
如何定义xml (尺寸资源xml)
4.尺寸资源定义:dimen子元素:dimen name=“dime
n_name”dimen_value /dimen
获得 尺寸资源方法:getResources.getDimension()
dimen中的单位:px 像素 屏幕上的真实像素表示
in 英尺 基于屏幕的物理尺寸
mm 毫米 基于屏幕的物理尺寸
pt 点 英尺的1/72
dp 和密度无关的像素 相对屏幕的物理 密度的抽象单位
sp 和精度无关的像素 和dp类似
dimen的值是要加单位的.
如何定义xml (原始xml)
原始xml定义: someElement子元素:someElement name=value/子元素及属性名称任意
获得原始xml方法:getResources.getXml();
通过XmlResourceParser对象判断是文档的开始还是结尾,某个标签的开始还是结尾,并通过一些获得属性的方法来遍历XML文件。
如何定义xml (drawables资源文件)
5.drawables资源定义:(位图文件)
将图片放到drawable目录中, 定义就完成了.
获得drawable资源:Resources.getDrawable()
deawable资源分为3种:Bitmap File(位图文件),Color Drawable(颜色),Nine-patch Image(九片图片).
Nine-patch Image(九片图片)
为什么叫 nine patch,相当于把一张png图分成了9个部分,分别为4个角,4条边,以及一个中间区域,4个角是不做拉升的,所以还能一直保持圆角的状态,而2条水平边和垂直边分别只做水平和垂直拉伸,所以不会出现边会被拉粗的情况,只有中间用黑线指定的区域做拉伸。结果是图片不会走样。
用Android工具编辑:tools\draw9patch.bat
Nine-patch Image(九片图片)
Nine-patch Image(九片图片)
如何定义xml (布局资源文件)
6.布局资源文件定义:
?xml version=”1.0’ encoding=“utf-8’?
布局类 xmlns:android=“http:/apk/res/android” id=“@+id/string_name” (属性)
视图组件或者其他嵌套布局
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