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3Dmax基础教程。

3dmax 教程 课时分配 本课程共为64个课时 32(实践) 32(理论) 课时分配: 3DMAX概述及功能 3DMAX基本体的创建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 3DMAX材质模拟 3DMAX灯光源真实模拟 3DMAX综合表现技法 一、3dmax的初步认识 (一)3DMAX的应用 (二)基础知识 组:将多个物体编为一个组,或者讲一个组分解为多个物体 修改器:主要用于对场景中的对象进行修改 角色:主要用于管理动画角色模型 动力学:主要用于产生最高级的软体动力、自由变形、衣物、流体和绳子模拟等真实的物理动力模拟动画。 渲染:通过某种算法体现场景的灯光、材质和贴图等效果。 脚本:含有与编程相关的命令,可将编好的工具以及外挂模型放入3ds max中运行。 3、工具栏 撤销、重做 选取工具 变换工具 捕捉工具 复制工具 视图工具 渲染工具 4、动力学工具栏 5、时间轴 6、命令行 7、状态栏与提示栏 8、动画控制区 9、视图控制区 10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置 11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次:可以方便的对物体进行链接控制,提供正向运动和反向运动控制功能,使物体的动作表现的更生动、更自然 (4)运动:包含对动画和轨迹的各种控制选项。可以为场景中的物体添加相应的动画控制器,制作动画。 (5)显示:3D中的所有物体,图形、灯光、摄影机、辅助物体等的显示、隐藏和冻结状态均在这里控制。 (6)工具 二、基本模型的创建 (一)几何体 1、标准几何体 (1)长方体 (2)圆锥体 (3)球体 (4)几何球体 (5)圆柱体 (6)管状体 (7)圆环 (8)四棱锥 (9)茶壶 (10)平面 段数的主要作用: 决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。 A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面 B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥 C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体 2、设置物体的段数与面数 1、段数 2、面数 段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多,物体的表面就越光滑。 移动、旋转和缩放 3、扩展基本体的创建 (1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体 (4)切角圆柱体 (5)油罐 (6)胶囊 (7)纺锤 (8)L形拉伸体 (9)球棱柱 (10)C形拉伸体 (11)环形波 (12)棱柱 (13)软管 制作简单雪地效果图 制作路灯 (二)图形 1、二维图形的创建 二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。 (1)线 创建直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。 (2)矩形 (3)圆 (4)椭圆 (5)弧 (6)圆环 (7)多边形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋线 (11)截面 利用文本创造立体字 复合对象 变形物体 散布物体 一致物体 连接物体 网格化物体 放样物体 布尔运算 利用复合对象散布命令制作草地 一致物体(茶壶与遮盖布) 放样物体 放样物体:可以以图形为截面,以另一物体为路径建立三维图形。 例图:制作热气球 布尔运算 布尔运算的对象必须是封闭的,否则执行运算后将会出现空洞。 实际操作:制作沙发 实际操作:制作凉亭 实际操作:制作床头柜 实际操作:制作半月茶几 实际操作:制作碗 实际操作:制作门 实际操作:制作餐桌 实际操作:古式茶几(“轮廓倒角”命令) 实际操作: 马桶(“轮廓倒角”命令) 编辑网格命令制作五角星 壳命令制作木桶 利用前面所学知识制作牙膏和窗帘 FFD修改命令制作枕头 锥化命令制作台灯 扭曲命令制作钻头 噪波制作石头 用弯曲命令制作楼梯 第三章 多边形物体 模型制作电视机 多边形建模:油壶 多边形建模:飞机 绘制墙体与场景合并 赋予材质及贴图 普通贴图 UVW贴图 赋予实物材质 三、3dmax 的基本操作 1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。

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