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MAX粒子制作实例

MAX粒子特效实例---- 烟花特效案例的制作 1.实例要点 对于MAX粒子系统的了解及应用. 2.实例最终效果 3.技术重点 这个案例中用到了MAX粒子模块以及动力学模块中的碰撞场和产卵场两个基础动力学系统. 其中,重点是学会如何创建粒子,并怎样让它实现爆炸的效果。 关于碰撞和产卵,更多的是辅助烟花粒子的最终效果. 其中碰撞和产卵在今后的工作中用到的机会可能会较多. 4-1.操作步骤 1.创建粒子。 在快捷键中按数字键6 会出现粒子面板。 拖动Standard Flow粒子 发射器。将其反转向上 发射。 粒子数量 粒子半径 2.创建完成之后,在建立导向板,在导向装置中。 是POmniFlect。 导向装置是抑制粒子发射 4-2.操作步骤 4-3.操作步骤 4.调整粒子的发射时间,和发射数量。 Emit Start在-100针开始发射,发射到200针。 Rate数量30个。可根据需要制作。 接下来删除粒子内的体型,Shape01物体删除, 粒子的旋转删除,Rotation01旋转删除。 因为粒子的体型和旋转是粒子本身自带的, 所以不能实现我们想要的东西。所以需要删除 重新创建新的。 4-4.操作步骤 接下来添加重点,{碰撞}在粒子系统中找 到Collision Spawn碰撞,将它拉到粒子的 连接内,选择碰撞。在右边属性中选择添 加。将导向板拾取进来。接下来在碰撞属 性中点Spawn On each Collision碰撞次数 Untiil改为1次碰撞。碰撞数量改成50个, Offsping数量。数值是根据实际调整,这样粒子在 碰撞到上面后会反射下来。最后把碰撞后死亡勾选。 碰撞后死亡 Parent particles 4-5.操作步骤 继续添加个速度Speed,将速度连接到碰撞下面。 将方式改为随即。速度给150左右这时候播放, 粒子就会像烟花爆开一样的效果。 接下来在添加个风力, 在按6打开粒子。把力拖到速度下。 力是Force.点力属性,同样添加重力。 这时候烟花就会发射到导向板后,就会反弹回去。 4-6.操作步骤 然后再将重力改成0.2.在添加个Delete死亡。拉到重力下。 然后将死亡的数值调整小点。20左右。完成,接下来渲染, 不会出任何效果。 4-7.操作步骤 接下来解决渲染问题,按快捷键8,打开环境面板。 ADD添加。添加拖尾效果。 Ky_Trail拖尾效果。 然后对拖尾效果进行调节。 4-8.操作步骤 继续点添加,将粒子拾取进来。在进行渲染 这时候就会出现光条的效果。右下图所示。 在对拖尾进行调节。 调节使用噪声结束他的持续时间。Control the Duration by the Noise Function 将Enable打开,适当调节下short的时间。拖尾的时间适当0.08就可以。 OK继续下一步。 4-9.操作步骤 接下来是调节它的颜色。颜色可以根据自己的喜好调节。 我随便调节了俩个颜色。然后将色彩的平衡调节下。 Initia/Final Balance我将其适当调节一下。0.468 下面是最重要的一步,就是跟踪粒子的位置。 4-10.操作步骤 第一个是脱节,我们不用调节,下面partides Follow 是随机乱飞的感觉,因为已经有粒子的随机性。 所以将它点掉不需要它。下面是Scattering烟雾 将它点开,头是0,因为是烟花。所以尾部要散一些 调成10,在渲染,如果觉得粒子数量过多。可以将 粒子的数量调小些。这个数值也在拖尾内。 将1000改小些,500左右。 4-11.操作步骤 OK渲染。效果和最终效果有点差距。 如果有差距可以再进行对数值的调节。 烟花崩裂的效果不明显,在打开粒子按6 将速度调整快一些。250左右。如下图效果。

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