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第10章碰撞检测概要
第10章 碰撞检测;10.1 什么是碰撞检测;10.2 Flash现成的碰撞检测方法;4;5;6;var i:uint=0;
while (i10) {
var flower_mc:Flower = new Flower();
this.addChild(flower_mc);
flower_mc.x =Math.random () * (stage.stageWidth - flower_mc.width/2);
flower_mc.y =Math.random () * (stage.stageHeight - flower_mc.height/2);
flower_mc.scaleX=flower_mc.scaleY=0.6+Math.random()*0.4;
i=i+1;
}
;this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandle);
function moveHandle(e:MouseEvent) {
var j:uint=0;
while (j10) {
if (this.getChildAt(j).hitTestPoint(this.mouseX,this.mouseY)) {
this.getChildAt(j).x=Math.random()*stage.stageWidth;
this.getChildAt(j).y=Math.random()*stage.stageHeight;
this.getChildAt(j).alpha=Math.random();
this.getChildAt(j).scaleX=this.getChildAt(j).scaleY=Math.random();
}
j=j+1;
}
};9;for (var i:uint=0; i10; i++) {
var f_mc:Flower = new Flower();
this.addChild(f_mc);
f_mc.x=Math.random()*(this.stage.stageWidth-f_mc.width)+f_mc.width/2;
f_mc.y=Math.random()*(this.stage.stageHeight-f_mc.height)+f_mc.height/2;
f_mc.scaleX=f_mc.scaleY=Math.random()*0.1+0.2;
f_mc.name=flow_+i;
}
bow_mc.stop();//弓箭影片剪辑停止在第1帧
bow_mc.startDrag(true);//弓箭可以被拖动
;bow_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,playAllow);
//如果弓箭被按下,则播放bow_mc影片剪辑中的拉弓动作
function playAllow(e:MouseEvent) {
bow_mc.gotoAndPlay(1);
};//鼠标释放之后送出箭头
bow_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,createAllow);
function createAllow(e:MouseEvent) {
var arrow_mc:Arrow =new Arrow();
arrow_mc.scaleX=0.3;
arrow_mc.scaleY=0.3;
arrow_mc.x=this.mouseX;
arrow_mc.y=this.mouseY;
this.addChild(arrow_mc);
arrow_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,flyAllow);
arrow_mc.flySpeed = 12;//设定弓箭的初始速度
};function flyAllow(e:Event):void {
var moveArrow:Arrow=e.target as Arrow;
moveArrow.flySpeed = moveArrow.flySpeed*0.98;//由于地球引力的缘故,飞行速度逐渐减慢
moveArrow.y-=moveArrow.flySpeed;
for (var j:uint=0; j10; j++) {
if (this.getChildByName(flow_+j).hitTestObject(moveArrow)) {
this.getChildByName(flow_+j).x=- this.getChildByName(flow_+j).width;
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