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中文版AutoCAD-2017基础教程第13章-编辑三维图形
中文版AutoCAD 2017基础教程 第13章 编辑三维图形 使用三维操作命令和实体编辑命令,可以对三维对象进行移动、复制、镜像、旋转、对齐、阵列等操作,或对实体进行布尔运算,编辑面、边和体等操作。此外,本章还将通过具体的实例介绍三维对象的尺寸标注方法 。 13.1三维实体的布尔运算 在AutoCAD 2017中,用户可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4种布尔运算,来创建复杂实体 。 13.1.1 对三维对象求并集 在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作了一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可 。 13.1.2 对三维对象求差集 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“差集”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令(SUBTRACT),即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体 。 13.1.3 对三维对象求交集 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“交集”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),就可以利用各实体的公共部分创建新实体。例如,要对一个实体求交集,在“实体编辑”面板中单击“交集”按钮,然后单击所有需要求交集的实体,按Enter键即可得到交集效果 。 13.1.4 对三维对象求干涉集 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“干涉检查”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“干涉检查”命令(INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算 。 13.2 编辑三维对象 在二维图形编辑中的许多修改命令(如移动、复制、删除等)同样适用于三维对象。另外,用户可以在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”菜单中的子命令,对三维空间中的对象进行三维阵列、三维镜像、三维旋转以及对齐位置等操作 。 13.2.1 移动三维对象 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维移动”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象 。 13.2.2 阵列三维对象 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维阵列”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象 。 13.2.3 镜像三维对象 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维镜像”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像 。 13.2.4 旋转三维对象 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维旋转”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似 。
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