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互联网技术背景

3124互联网的大数据应用互联网对社会生活的影响互联网的优势互联网的诞生与普及互联网技术背景互联网金融概论课程 主讲人:李 超01互联网诞生与普及互联网的诞生第一部分ARPAnet1969年 支持军事研究的计算机实验网——ARPANET在美国研制 成功1982年,美国军方实验网从ARPANET中抽离,剩下的部分称为互联 网,其主要的用途是将学术机构的电脑连接起来,使科学家能够借此/c/6648.html分享数 据、收发电子邮件等。1985年,在美国政府的帮助下,美国国家科学基金会(NSF)为了满足各大学与机构的研究目的,组建了一 个名为NSFNET的计算机网络,它完全免费,且可以方便地将使用不同技术 标准的网络连接起来。1986年,NSFNET逐渐取代ARPANET成为互联网的主干网(1990年完全取代),与此同时,其他国家和地区与NSFNET类似的网络发展壮大,慢慢形成当今世界最大的计算机互联网。到了 20世纪90年代初期,欧洲粒子物理实验室的物理学家蒂姆.伯纳 斯.李发明了万维网(1991),使在网页中包含超文本链接成为可能,互联网迅速 普及。CS-NETBITNETNSFNET(6)OTHER net50%纳德集团互联网的普及第一部分1978年:开创性多玩家在线网络游戏“网络泥巴游戏”MUD出现1985年:互联网首个网站域名S被注册1993年:浏览器“mosaic”出现,能够使用和显示图片1994年:首个网络横幅广告出现1994:Wi-Fi改变一切1994年:电子商务现身网络1995年:eBay现身,一个全球性的“车库式拍卖”网站1995年:亚马逊推出在线购物服务,产品一应俱全1995年:在线流媒体视频亮相1996年:AOL推出包月上网服务1996年:宽带在北美出现1996年:谷歌崛起1996年:在线书籍为现代电子书铺路1999年:在线音乐订阅软件Napster动摇音乐行业2003年:Skype为网络聊天注入新特性2004年:你能不能加我为Facebook好友?2005年:YouTube诞生2006年:Twitter横空出世纳德集团02互联网诞生与普及互联网影响商业第二部分O2O 四种运营模式 BCC2CB2B1、offline to online是线下营销到线上交易。2、online to offline是线上交易到线下消费体验。3、offline to online to offline是线下营销到线上交易再到线下消费体验。4、online to offline to online是线上交易或营销到线下消费体验再到线上消费体验。020B2CO纳德集团互联网影响社交第二部分基于互联网的社交服务大体分为以下三类BBS微信QQFacebook人人网以内容为导向 以个人信息为导向利用互联网信息传播速度纳德集团第二部分互联网影响营销(yahoo开创)浏览网页逛论坛看连续剧下载电影听音乐学英语Google Adwords打游戏在线直播网上支付看小说特点:更快的传播速度和范围,极度降低营销过程中资源的小号:巨大的容量,广告位数量限制小,不同位置不同价格,多样性选择;利用大数据挖掘针对性客户,精准营销纳德集团03互联网的优势互联网的优势第三部分资源共享(信息传播优势)数字化、多样性、开放性、互动性、平等性、虚拟性跨越时空 不受时间空间限制开放性(没有边界/没有中心)发展性纳德集团04互联网的大数据应用第四部分大数据技术是新一代的技术和框架,它被被设计于在成本可承受的条件下,通过非常快速的采集、发现和分析从大体量、多类别的数据中提取价值。Velocity数据增长越来越快,处理数据和响应数据越来越快Volume数据容量越来越大Bit(8)-KB-M-G-TBIG DATE大数据Value创造价值,引发商业变革(核心)Variety各种各样类型的数据出现(结构性/半结构、没有结构)大数据的5V特点(IBM提出):Volume(大量)、Velocity(高速)、Variety(多样)、Value(价值)、Veracity(真实性)纳德集团大数据关键技术第四部分MapReduce MapReduce的设计初衷是通过大量廉价服务器实现大数据并行处理,对数据一致性要求不高,其突出优势是具有扩展性和可用性,特别适用于海量的结构化、半结构化及非结构化数据的混合处理。MapReduce将传统的查询、分解及数据分析进行分布式处理,将处理任务分配到不同的处理节点,因此具有更强的并行处理能力。作为一个简化的并行处理的编程模型,MapReduce还降低了开发并行应用的门槛。MapReduce是一套软件框架,包括Map(映射)和Reduce(化简)两个阶段,可以进行海量数据分割、任务分解与结果汇总,从而完成海量数据的并行处理。纳德集团THANK Y

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