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大学教程(从零开始)-Java图形处理和Java-2D

7.1.1 Graphics类 7.3.1图像载入和输出 在Java程序中,不仅可以用画图方法自行绘制图形,还可以显示以文件存储的图像。图像文件有多种格式。Java可以识别的图像文件格式有GIF,JPG,JPEG,PNG等。 通过Java程序显示图像,需做以下工作: (1)定义Image类对象,用于存储图像文件。 (2)通过getImage()方法把要显示的图像文件存在到 Image类对象中。getImage()是Applet类定义的方法,原型为: public Image getImage(URL url,String filename) 其中,第一个参数url是图像文件所在的URL地址,第二个参数filename是图像文件名。 (3)获得图像的高度和宽度的方法,原型为: public int getHeight(ImageObserver obs) public int getWidth(ImageObeserver obs) 其中,参数obs是显示图像的容器,可以用this表示当前 容器。 (4)通过drawImage()方法显示图像。格式如下: public boolean drawImage(Image img,int x,int y,int length,int width,ImageObserver obs) public boolean drawImage(Image img,int x,int y,ImageObserver obs) 第一个参数用来存储图像文件。第二、三个参数显示图 像的坐标,该坐标是图像左上角显示的位置。第四、五 个参数是图像显示的高度和宽度。第六个参数是显示图 像的容器。 缓冲技术 缓冲是在内存或显存中开辟一块与屏幕一样大小的存储区域,作为缓冲屏幕。将下一帧要显示的图像绘制到这个缓冲屏幕上面,在显示的时候将虚拟屏幕中的数据复制到可见视频缓存区里面去。 在Java程序中要实现这个技术,首先在缓冲区建立一个绘制图像的Graphics对象,进行paint()的操作,当完成了以后再把它显示到屏幕上,由于从缓冲区读取数据的速度很快,就不会出现闪烁了。 7.3.2图像缓冲技术 显示图像时,当窗口的大小发生改变时,会发现图片不能马上显示或显示滞后,基于这样的考虑,我们可以调用类 java.awt.Component 中的方法createImage(int, int),创建一幅用于 双缓冲的、可在屏幕外绘制的图像。 所谓的图像显示的双缓冲技术,首先把图像装入内存,然后再显示在程序窗口中。 缓冲技术优缺点 : 优点:图形绘制过程是在不可见的虚拟屏幕中进行,所以可以消除屏幕的闪烁。 缺点:在显示的时候将虚拟屏幕中的数据复制到可见视频缓存区里面去,由于要复制大量的数据,速度可能就会慢一些。 其创建方式如下所示: try{ img=createImage(800,600); //建立图像对象缓冲区 graphics=img.getGraphics(); //得到绘制图像的graphics对象 } catch (NullPointerException e){} graphics.drawImage(cropped,0,30,this); //在屏幕外的缓冲区中绘 //制图像 g.drawImage(img,0,0,this); //在屏幕上显示图像 } 主画面的图像直接在屏幕上显示。在绘制连续动画时,首先清除次画面的内容,然后在次画面中绘制图像,等次画面中的图像绘制完成后,再将次画面的全部内容载入主画面进行显示。因为在主画面中不进行清除Applet显示区内容的操作,所以主画面在屏幕上显示时就不会产生闪烁现象。 使用缓冲技术时,必须利用creatImage()方法建立图像对象,此外还需要一个Graphics类的对象,用来将下一个要显示的画面绘制到缓冲区中,但是并不是真正地显示到屏幕上。当画面成功地绘制到缓冲区之后,再利用drawimage()方法将当前缓冲区的Image对象绘制到Applet区域中,并且迅速地覆盖前一个画面,在覆盖的过程中并不清除原来画面的背景,所以能够有效地减少闪烁的情况。也就是说把原来影像清除,显示影像的复杂工作由看不见的Image对象来进行,而在Applet上则只是单纯地将画面覆盖而已。 1. 在init()方法内创建一张空白图像作为后台图像: Image BufferImg = creatimage(getSize( ).width ,

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