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第二章--原画设计方法-上传1
(3)速度 所谓“速度”,是指动画片镜头画面动态形象在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。 在动画中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。 匀速、加速和减速按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动 (4)张数 张数(帧数)是指两张相关原画动作之间的动画张数,动画张数越多,间距就越密,动作就越慢;动画张数越少,间距就越宽,速度就越快。 (5)时间、距离、张数、速度之间的关系 前面讲了时间、距离、张数、速度的基本概念,从一个动作来说,所谓“时间”,是指甲原画动态逐步运动到乙原画动态所需的秒数多少;所谓“距离”,是指两张原画之间中间画数量的多少; (6)节奏:动画节奏是将现实生活中的动作进行夸张化和极限化的处理,韵律和节奏是动画电影的重要艺术特征之一。速度的变化是造成节奏感的主要原因,不同速度的交替使用产生不同的节奏感和韵律感。 动画的时间、距离和中间画的张数是决定动作速度的三大因素,其中以动作幅度(节奏)的影响最具关键。 弹性运动 :物体的形变力的反作用质地的影响 德克斯特 2.弹性运动 惯性运动 :物体具有维持静止或运动状态的性质, 惯性与质量成正比。 惯性的大小是由物体的质量大小决定的。 物体质量大——惯性大 物体质量小——惯性小 冲入镜头-刹车停止-惯性加持-最终停下 曲线运动:弧线曲线运动——运动轨迹呈抛物线的运动。 在动画片动作中,经常运用的曲线运动,指的是弧形的,波形的和S形的运动过程。凡是表现人物、动物以及物体、气体、液体的柔和、圆滑、飘忽、优美的动作,以及表现各种细长、轻盈、柔软和富有韧性、粘性、弹性物体的质感,都必须采用曲线运动的技法。动画工作中,常用的曲线运动技法有以下三种类型: (1)弧形曲线运动 (2)波形曲线运动 (3)S形曲线运动曲线运动 4.曲线运动 (1)弧形曲线运动:凡是物体的运动轨迹呈弧线形的,称为“”弧形曲线运动”,又称为“抛物线运动”。 一个物体在运动过程中,由于受到各种力的作用,呈弧形的抛物线曲线运动状态,动画片动作就应当去表现它,有时还必须去强调和夸大这种现象。这就是动画片的特性。 (2)波形曲线运动:当比较柔软的物体在受到推动力的作用时,它的运动路线呈波浪形,称为“波形曲线运动”。 4.曲线运动 (3) S形曲线运动:一是物体本身在运动中呈现S形 二是物体尾端的运动呈现S形。 4.曲线运动 4.曲线运动 (1)写实风格 (2)Q版风格 (3)玄幻风格 (4)奇幻风格 奇幻风格场景 (5)科幻风格 (6)魔幻风格 特点:原画多,原画与动画部分分明,动作连贯性强,一气呵成 (1)以美国为代表 特点:因叙事为主,讲究情节,矛盾起伏,原画概念较强。动 作更重视运动的起因和结果。 (2)以日本为代表 品牌的力量 特点:多以中华传统元素为出发点,写意特点贯穿于动画中。 (3)以中国为代表 桃花源记 男孩与羊 关闭三百个页面做出的动画 英国少年的美术作业(世界简史) 青龙卧墨池 I am good 第二章 结束 二维动画 (2) 陕西国际商贸学院校级精品课程 2D Animation 2D Animation 2D Animation 2D Animation 2D Animation 2D Animation 2D Animation 2D Animation 2D Animation 2D Animation 动画是“让无生命不动的东西动起来”。主要指的是关键帧 。 原画是“让无生命感的画面通往有生命感的活动影象的桥梁。原画 是每一个想要做动画的人,必须要掌握的一项基本技巧。指的设 计稿 。 严定宪先生关于原画的定义:原画,就是运动物体关键动态的画。 原画引入动画制作流程的人是日本漫画家之父手冢治虫,原画 师一套动作中的关键动作,决定了动作的走向,节奏,幅度,镜头 运动方式,特效处理,等一系列制作动画所关键的东西。 原画设计课程是学习动作设计、flash动画、三维动画等各类设 计专业的重要基础课程。 动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势,动作,绘画到 色彩,许多简单的元素被有意识有目的的串连在一起。 动画是影视艺术
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