- 1、本文档共41页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第九章:消隐
第九章:消 隐
合肥工业大学,计算机与信息学院
导 论
正确地绘制每 导 论 按正确的顺序绘
个像素 制多边形
对象空间消
图像空间消 隐算法
隐算法
消隐算法
深度缓存器算法
区间扫描线算法
深度排序算法
区域细分算法
光线投射法
BSP算法
多边形区域排序算法
深度缓存器算法
基本过程:
P (x y z ) 将点P (x, y, z )投影
到像素(x ,y )
根据P的颜色设置像
素(x ,y )的颜色
问题:
多个点P1,P2等投影到
同一个像素
深度缓存器算法
帧缓存(颜色)
Z 缓存(0 ~1 深度)
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 0.0 -1 -1 -1 -1
-1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 -1 -1
-1 -1 -1 0.0 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 0.0 -1 -1 -1 -1
-1 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 -1 -1
-1 -1 -1 0.0 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
深度缓存器算法
初始化:把Z缓存中各(x,y)单元置为z的最小
值,而帧缓存各(x,y)单元置为背景色。
在把物体表面相应的多边形扫描转换成帧缓存
中的信息时,对于多边形内的每一采样点(x,y)
进行处理:
计算采样点(x,y)的深度z(x,y);
如z(x,y) 大于Z缓存中在(x,y)处的值,则把z(x,y)存入
Z缓存中的(x,y)处,再把多边形在z(x,y)处的颜色值
存入帧缓存的(x,y)地址中。
计算采样点(x,y)的深度z(x,y)
Ax By D
− − −
z (x, y )
C
利用相关性!
文档评论(0)