创建并应用地形纹理贴图.pdf

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创建并应用地形纹理贴图

创建并应用地形纹理贴图 页码,1/15 创建并应用地形纹理贴图 根据您希望在游戏世界中创建的区域类型和外观,您应开始考虑希望看到的地形纹理类型,以及这些地形纹 理如何更好地配合。 例如,如果您要创建长满青草的平面,您可能希望使用两种类型的草以及用于将这些 草偏移到道路中的对象。 例如土壤,岩石等对象中的土壤可能已清除。了解这些内容之后,您现在可以着 4 手开始设计包括 个基本地形纹理的对象集了。 接着,我们将看看如何将其他纹理添加到此对象集,以高 亮显示特定区域。 创建可平铺的纹理 删除较小的频率平铺 较好的地形纹理必须在所有方向上都平铺,并且,如果要将地形纹理应用于较大面积,则还要整体上看起来 效果良好,即,应不存在过度重复现象。 根据您希望创建纹理的方式,您可以在 Photoshop 中手工绘制,也可以引用照片。 mk:@MSITStore:E:\bigworld\内容创建手册中文版.chm::/20_terrain_text... 2008-12-26 创建并应用地形纹理贴图 页码,2/15 在本教程中,我们将使用数字照片来创建岩石地形纹理。 下一步,我们将以可平铺的纹理制作此图片。 在 Photoshop 中,调节图像的尺寸,使其为方形(例如,尺 寸为 512 x 512 )。 Photoshop “ ” “ ” “ ” Horizontal Vertical 使用 的偏移滤镜来创建可平铺的纹理。 滤镜 、 其他 、 偏移 ,并将 和 数 值设置为 256 。取原始纹理尺寸的一半,并设置为“Wrap Around” 。 “ ” 若要创建在所有方向都可平铺的纹理,请使用 克隆 工具来隐藏边缘过渡。 mk:@MSITStore:E:\bigworld\内容创建手册中文版.chm::/20_terrain_text... 2008-12-26 创建并应用地形纹理贴图 页码,3/15 “ ” 这是完成后的纹理,您可以使用 克隆 工具看到它,现在它看似是完全连续的,并可以放在您的地形上。 将 您的纹理保存到合适的目录 res/maps/landscape 下,然后为此场景创建其他地形纹理,如草地、土壤 等。 mk:@MSITStore:E:\bigworld\内容创建手册中文版.chm::/20_terrain_text... 2008-12-26 创建并应用地形纹理贴图 页码,4/15 删除较大的频率平铺 有时,当纹理平铺并从远处观看时,能够看到较大的纹理差异。 若要删除这些较大的频率重复,请尝试使 用 Photoshop 的高通滤镜,或按照说明手动模拟高通滤镜的效果。 偏移滤镜用于删除较小的缩放重复,如上所示。 mk:@MSITStore:E:\bigworld\内容创建手册中文版.chm::/20_terrain_text... 2008-12-26 创建并应用地形纹理贴图

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