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首本Maya广告特效制作技法专著
首本Maya广告特效制作技法专著,介绍了各类CG广告的制作方法,包括前期创意、建模、贴图、灯光、调节动画、渲染、到后期合成与成片输出的全过程;本书拥有权威的作者团队,主编黄健明是中国最早的三维动画制作人之一;本书案例均为“每日视界”公司近年的获奖商业作品;书中提取每个案例中的技术及难点,进行操作步骤详解,从创作思路到参数设置一一详述。 第1章:广告特效基础1.1CG广告特效在中国的发展1.1.1起步阶段1.1.2发展阶段1.1.3产业化阶段1.2CG与广告实拍的结合1.3广告特效的制作流程1.3.1前期工作(前期制作)1.3.2拍摄工作1.3.3后期制作1.4广告实拍中的CG技术1.4.1摄影机动画1.4.2灯光1.5广告特效中的技术规范1.5.1制式、帧速率和图像大小1.5.2片长余量第2章:软件技术在广告特效行业中的应用2.1Photoshop基础知识讲解2.1.1涂抹工具2.1.2减淡工具2.1.3图章工具2.1.4存储选区2.1.5复制2.1.6旋转、翻转、缩放2.1.7定义图案2.2Maya基础知识2.2.1建模2.2.2UV2.2.3绑定2.2.4渲染2.3Shake基础知识介绍2.3.1Image标签23.2Color标签2.3.3Filter标签2.3.4Key标签2.3.5Layer标签2.3.6Transform标签第3章:动画角色类广告——创维《六基色液晶电视》技法分析3.1创意分析3.1.1分镜头3.1.2环境参考3.1.3参照变色龙实物3.2变色龙模型的建立3.2.1建模的主体思路3.2.2变色龙模型的制作3.3变色龙UV的展开与贴图的绘制3.3.1变色龙的UV展开3.3.2变色龙贴图的绘制3.3.3变色龙皮肤材质的结点网络3.4变色龙的骨骼绑定3.4.1建立骨骼3.4.2添加控制器3.4.3尾部骨骼控制3.4.4前肢骨髂控制3.5变色龙皮肤的绑定3.6分镜头动画3.7灯光渲染及后期合成3.7.1设置灯光和渲染3.7.2后期合成3.8技术详解:变色龙的贴图绘制第4章:3S材质解析——在《奥运舵手》《华夏2》案例中的实现4.1创意分析4.1.1人物造型设计4.1.2色稿4.1.3道具设计4.1.4场景设计4.1.5分镜头4.23S材质的物理特性4.3Maya材质节点模拟思路4.3.1Mentalray材质节点模拟思路4.3.2层材质模拟思路4.4技术详解:Mentalray渲染3S第5章:传统风格广告——《纽约人寿》技法分析5.1认识国画材质5.1.1创意分析5.1.2文案5.1.3分镜头5.1.4国画与书法参考5.2Maya中水墨材质连接思路5.2.1连接思路a5.2.2连接思路b5.2.3连接思路c5.2.4制作方法的结合应用5.3用模型塑造细节5.3.1城墙的建立——单位复制法5.3.2烽火台的建立——布线挤出法5.3.3摆放长城——路径变形法5.3.4松树的建立——总分法5.3.5群山的建立——转化法5.4水墨线条的模拟为长城勾画轮廓线5.5后期合成制作思路5.6技术详解:整体效果润色第6章:角色类合成广告——《康超摩托》技法分析6.1创意分析6.2角色类合成广告制作流程6.3运动捕捉技术在角色广告中的应用6.4三维摄像机的跟踪技术6.5虚拟机器人与女主角共舞6.6后期合成的细节处理6.7技术详解:机器人头部零配件的机械绑定6.7.1头部轴承部分绑定6.7.2机器人头部线圈部分绑定6.7.3机器人脖子线圈部分绑定第7章:产品表现类广告——《尼雅九九》技法分析7.1创意分析7.2产品表现类广告的特征7.3商业产品的造型原则7.3.1酒瓶建模——旋转成型法7.3.2钻石建模—......
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