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嵌入式期末考之贪吃蛇游戏机的设计精选
嵌入式期末考之贪吃蛇游戏机的设计
项目总体说明
1、用arm7系列型号为lpc2131的芯片设计一个贪吃蛇游戏机,其中还加入了UCOS II操作系统。
2、用LCD12864来显示游戏的主界面,以及用LCD1602显示游戏开始的计时(Time)、游戏所得的分数(Score)和游戏通过的关数(Lv)。其中“蛇”每吃的一个果实分数加1分,吃到2个果实游戏的关数加1,随着分数和关数的增加,“蛇”跑动的速度越快,“蛇”的长度也越长,游戏的难度也越大。当“蛇”碰到游戏界面的边框时,游戏结束.
3、用5个独立按键来控制“蛇”的上、下、左、右,以及游戏的重新开始。
项目硬件设计
1、电源模块:用3.3V的直流电源。
2、控制模块:采用独立式按键,独立式按键电路配置灵活,硬件结构简单,但每个按键必须占用一根I/O口线。在按键数量较多时,I/O口浪费较大。故只在按键数量不多时,采用这种按键。
3、显示模块:采用LCD12864和LCD1602,它是一种专门用于显示字母、数字、符号、字符等点阵式LCD。其有显示质量高、数字接口、功耗低、体积小等优点。
图2.1 硬件模块划分
项目软件设计
1、本设计包含了Configure.h、Includes.H、Os_cfg.h、LCD1602.h、LCD12864.h、Font.h、Graphic.h等头文件。以及包含了游戏显示信息GameInfo.c,按键处理KeyProcess.c,游戏处理GamePlay.c,游戏图形处理GameGraph.c,游戏动作处理GameActive.c等.c文件。
2、主函数main.c里面包括了系统初始化函数OSInit(),界面初始化函数vGUIInit(),游戏初始化函数vGameInit(),以及系统开始函数OSStart()。
3、UCOS II操作系统中,在游戏初始化函数vGameInit()中创建了一个游戏任务vTaskGame,优先级为6;然后在游戏任务vTaskGame中创建了按键任务TaskKey,优先级为10,以及显示游戏信息任务vTaskInfo,优先级为20.
系统运行截图
系统运行截图:
“蛇”吃了一个果实之后,Score加1:
3、“蛇”吃了2个果实后,Lv加1:
五、软件源程序
//*********************************main.c*************************************
//***************************************************************************
//**名称UCOS+GUI(Greedy Snake) **
//**说明在LPC2131上使用的UCOS和12864的GUI,以及1602驱动。 **
//***************************************************************************
#include Configure.h
/****************************************************************************
* 名称:main
* 功能:主函数
****************************************************************************/
int main (void)
{
//
OSInit();
//
vGUIInit();
//
vGameInit();
//
OSStart();
//
return 0;
}
//***************************************************************************
//* *
//* ************************显示游戏信息*************************** *
//* *
//***************************************************************************
#include Configure.h
//
OS_STK st_InfoStk[TASK_STK_SIZE];
/***************************************************
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