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微控制器应用及系统设计课程设计报告-基于MSP430单片机的猜数拆弹游戏精选
微控制器应用及系统设计
课程设计报告
姓 名 学 号 学院(系) 自动化学院 专 业 自动化 标 题 基于MSP430单片机的猜数拆弹游戏
南京理工大学
2012 年 4 月
目 次
1 引言 1
2 系统总体设计 2
2.1 系统组成结构及工作原理 2
2.2 系统工作流程 3
2.3 系统核心器件选型 4
3 系统硬件设计 5
3.1 电源模块设计 5
3.2 LED显示模块设计 6
3.3 KEY模块设计 7
4 系统软件设计 8
4.1 系统软件总体结构及总流程图 8
4.2 LED显示模块程序设计 9
4.3 KEY模块程序设计 10
4.4 温度数据采集模块程序设计 11
5 系统调试与结果分析 12
5.1 系统调试步骤 12
5.2 遇到的问题及解决方案 13
5.3 实验结果 14
6 结论与心得体会 15
参考文献 16
附录 17
摘要:本文设计并实现了一款基于MSP430单片机的通过猜数进行拆弹的游戏。主要讨论了包括LCD、键盘、时钟模块在内的硬件电路的设计和软件编程方案,并在调试通过后将程序下载到开发板上检验其功能的实现。最终的结果表明,本设计运行稳定,人机界面友好,可较好的实现该款游戏的功能。
关键字:MSP430单片机,猜数游戏,键盘,LCD
1 引言
随着经济的发展,社会生活节奏进一步加快,越来越多的人希望通过一些轻松的游戏来减轻工作生活的压力,因此游戏在人们休闲娱乐中的地位日益提高。本设计正是基于这一点,利用MSP430开发板的资源,实现了一款简单轻松的猜数拆弹游戏。
本设计采用的MSP430系列单片机是美国TI 公司推出的一种16位超低功耗、具有精简指令集的混合信号处理器。MSP430F449 具有强大的中断功能及输出、功能选择、中断等多个寄存器,使得功能口和通用I/O口复用。
2 系统总体设计
2.1系统功能介绍及总体工作流程
该款游戏设定了如下背景:一个定时炸弹即将于两分钟之后爆炸,需要游戏参与者通过猜取系统预先设定的0—99之间的一个数进行拆弹。两分钟倒计时开始后游戏者可以通过键盘输入数字(以“#”键结束),系统将会通过LCD显示界面提示所猜的数是否正确,如果正确的话会停止倒计时,拆弹成功;如果错误会提示是偏大还是偏小,以缩小范围增大猜对的概率,但与此同时作为猜错的惩罚会将倒计时的时间自动减去10秒。两分钟内若游戏者猜出正确的数即游戏胜利,危险成功解除,如果未能猜出正确的数则游戏失败,炸弹爆炸,游戏结束后可按“*”键重新开始。
大致工作流程图如下:
2.2 系统组成结构及工作原理
本次设计的主要硬件电路可分为以下几个模块:键盘输入模块、点阵LCD显示模块、LED数码管显示模块,MSP430F449作为主控制器实现各个模块的连接。系统硬件连接图及端口配置如下:
由上图可分析系统的工作过程:通过键盘接收外部的按键信息,单片机经按键处理程序判断键值后对LCD和LED分别做出相应的处理。LED数码管与单片机相连的P3.0~3.7端口为数据线,P4.0和P4.1是用来控制输入段码数据和位选数据,六个数码管共分两部分使用,其中四个负责显示倒计时的时间,剩下的两个显示操作者所猜的数字。点阵LCD负责切换显示各个界面,与单片机相连的P3.0--P3.7端口为数据线,P2.0--P2.3和P2.6--P2.7为控制端口。
2.3 系统核心器件选型
经以上分析可知系统对微处理器的要求如下:
含3*4行列式键盘模块
含LED显示模块
含LCD显示模块
本系统对单片机的要求较为简单,因此可直接使用实验室配置的MSP430F449开发板。开发板结构如下图所示:
3 系统硬件设计
3.1 键盘电路
开发板上自带的键盘接口采用复用模式,是将3*4行列式按键、独立按键以及比较器欠压检测电路集成共用一个端口,具体电路原理图如下:
由原理图可知,键盘电路功能的选通与否是通过拨动开关P_KEY 开关来实现的,本次设计使用的是3*4行列式键盘,实验时需将开关打在正确的位置。
作行列式键盘使用时,P1.1--P1.3 为行线、P1.4--P1.7 为列线,列线分别由上拉电阻上拉到VCC,在行线与列线的每一个交界处有个按键,按键的
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