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拓展训练:啤游戏实验指导书
“啤酒游戏”实验指导书
——北京明阳天下拓展培训公司
一、啤酒游戏的假设
(1)“啤酒游戏”的供应链只涉及一种商品:啤酒;
(2)供应链节点:共5个。上游4个节点,每个节点代表一个企业;
最终消费者 Consumer
零售商 Retailer
批发商 Distributor
分销商 Wholesaler
生产商 Manufacturer
(3)游戏过程的决策问题:各决策主体(零售商、批发商、经销商和生产商)基于实现自身利益最大化的目标来确定自身每周的定购量。
(4)供应链为直线型供应链,商品(啤酒)与订单仅仅在相邻的两个节点之间传递,不能跨节点。
(5)供应链最上游是生产商,其原材料供应商视为供应链外部因素,并假设原材料供应商的供应能力无限大。
(6)生产商的生产能力无限制,各节点的库存量无限制。
(7)不考虑供应链的设备故障等意外事件。
(8)时间单位:周。
(9)每周发一次订单。
(10)订货、发货与收货均在期初进行。(第n期初发的货为第n-3期初收到;第n期初发的订单为第n-3期初收到。)
(11)本期收到的货能够用于本期销售。
(12)供货期(提前期):
零售商―――消费者:0周
批发商―――零售商:4周(订单响应期2周,送货时间2周)
经销商―――批发商:4周(订单响应期2周,送货时间2周)
生产商―――经销商:4周(订单响应期2周,送货时间2周)
生产商制造周期:2周
(13)除了下游节点向相邻上游节点传递订单信息之外,供应链节点之间信息隔绝。
二、操作流程与规则
(一)供应链流程
仅仅考虑节点之间的实物流程(啤酒运输)和业务流程(订单传递)。
供应链流程如:图-1所示。
本文转自明阳天下拓展,如有转载请注明出处
符号说明:
订单:、、及分别表示消费者、零售商、批发商和分销商第n期(周)发出的订单(购买量);表示生产商第n期的生产量。
订单响应量:≤、≤、≤及≤分别表示零售商、批发商、分销商和生产商对其下游采购量(订单量)的响应量。
期末库存量:、、及分别表示零售商、批发商、分销商和生产商第n期期末的库存量。
期末缺货量:、、及分别表示零售商、批发商、分销商和生产商第n期期末的缺货量。
(二)游戏操作流程
1,角色分配
包括4个角色:零售商、批发商、经销商和生产商,每个角色1~2人。
各就各位(如图-2)
2,产生消费者需求
在任意一周,消费者的需求是随机的,以扑克牌牌面数字表示,由零售商某周初翻出一张牌得到。
3,零售商操作内容
翻出扑克牌得到本周的消费者对啤酒的需求量,记录至表-1(消费者实际需求记录表);
移动自己“当前库存”框左边的“运输延迟”框中的全部薄片(即在途货物,前4期订的)至自己的“库存”框;
从自己的“当前库存”框中的薄片(啤酒)中,移出相应于消费者需求量的薄片至消费者,若缺货则不移但需记录累计缺货量(表-2,游戏数据记录表);
记录此时“当前库存”框中的薄片数,即“期末库存量”(表-2,游戏数据记录表);
把左边“当前订单”框中的纸片(自己前一期发出的订单)往左边移动一格至“订单延迟”框;
基于顾客需求量进行预测,给出自己的订货量,记录(表-2,游戏数据记录表);
用铅笔把该数字(预测确定的订货量)写在纸片( “易事帖”粘的一面)上,再粘至左边的“当前订单”框(有字的一面朝下)。
至此,零售商完成了本周的操作。以后各周操作依此类推。结束之后,描绘“库存~缺货”折线图(图-3)、“预测需求量(订单)”折线图(图-4)。
4,批发商操作内容
把自己的“当前库存”框右边的“当期运量”框中的全部薄片右移一格至“运输延迟”框;
把左边的“当前订单”框中的纸片(自己前一期发出的订单)左移一格至“订单延迟”框;
把左边的“运输延迟”框中的全部薄片(即在途货物,前四期订的)移动到自己的“库存”框内;
取出右边的“订单延迟”框内的纸片,基于纸片上的数字,预测、给出自己的当期采购量,记录(表-2,游戏数据记录表);
从“当前库存”框中移动相应数量的薄片至“当期运量”框。若缺货,则不移动,但须记录本期缺货量(表-2,游戏数据记录表);
记录“当前库存”框中的薄片数量,即期末库存量(表-2,游戏数据记录表);
用铅笔把自己这一期采购量易事帖小纸片上,把小纸片粘到左边的“当前订单”框(有字的一面朝下)。
至此,批发商完成了本周的操作。以后各周操作依此类推。结束之后,描绘“库存~缺货”折线图(图-3)、“预测需求量(订单)”折线图(图-4)。
5,经销商操作内容
与批发商类似:
把自己的“当前库存”框右边的“当期运量”框中的全部薄片右移一格至“运输延迟”框;
把左边的“当前订单”框中的纸片(自己前一期发出的订单)左移一格至“订单延迟”框;
把左边的“运输延迟”框中的全部薄片(即在途货物,前四期订的)移
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