Flash学习PPT第1章.ppt

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Flash学习PPT第1章

第1章 初识Flash MX 本章要点 Flash MX简介 Flash MX文件操作 Flash MX操作界面 Flash MX新功能 1.1 Flash MX简介 1.1.1 Flash MX图形格式 Flash能够识别的图形格式有两种: 矢量模式 位图模式 一、位图模式 通常,我们将位图模式显示图形的方法称为点阵法。 最常见的位图模式是BMP格式,位图模式的图形一般来说比较逼真,但是体积都比较大,灵活性比较差。 二、矢量模式 矢量模式是以数学的矢量方式来记录图像的内容的,它的内容以线条和色块为主。 它的图象远没有位图模式的图形那样逼真,但矢量图形的体积小、灵活性高,适合于网络动画的制作。 1.1.2 Flash MX的引用文件 可以引入文件类型有三种 图像文件 视频文件 音频文件 一、图像文件 可以直接导入的文件格式常见的有JPG,GIF,PNG和BMP等,如果系统安装了QuickTime 4和DirectX 7,还可以使用PSD,TGA和TIFF等格式的文件。 二、视频文件 可以导入的视频文件有MOV,AVI和MPG/MPEG等,它们最终将以SWF或MOV格式进行发布。 三、音频文件 可以导入的音频文件包括WAV,MP3,AIFF和AU等几种格式。 1.2 Flash MX操作界面 启动Flash MX软件后,它的操作界面如下图所示。 1.2.1 常用工具栏 常用工具栏如图所示: 1.2.2 工具箱 如图所示。默认情况下,工具箱位于操作界面的左侧,如果需要可以将其拖动到屏幕的其他位置,或者将其浮动于屏幕之上。 1.2.3 时间轴面板 又称时间轴窗口,是Flash MX中进行动画制作和内容编排的主要场所。如图所示。 关闭面板的方法: 可以执行【窗口(Window)】 【时间轴(Timeline)】命令关闭时间轴面板 也可以执行【查看(View)】 【时间轴(Timeline)】命令)。 1.2.4 场景和舞台 场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域,如图所示。 1.2.5 属性面板 属性(Properties)面板默认情况下位于操作界面的下方,如图所示。 当选中舞台中的某个对象后,属性面板就会显示该对象的各项属性。 1.2.6 动作面板和其他浮动面板 在操作界面的右侧,显示的是各个浮动面板的组合,如图所示,面板用来设置不能在属性面板中设置的功能。 1.3 Flash MX文件操作 Flash MX关于文件的操作同其他应用软件类似,也包括文件的新建、保存、打开、导入和打印等。 1.3.1 打开文件 可以使用以下几种方法将文件打开以前创作或编辑的动画: 执行【文件】 【打开(Open)】命令,打开需要的文件。 单击常用工具栏中的【打开】按钮。 按【Ctrl+O】组合键快速打开文件。 如果要将某文件作为元件库打开,可以执行【文件】 【作为库打开(Open As Library)】命令。 按【Ctrl+Q】组合键快速关闭文件并退出应用程序,执行【文件】 【退出(Exit)】命令在退出应用程序的同时关闭文件。 单击文件窗口左上角的【文件】控制图标,在弹出的文件控制菜单中选择【关闭】命令。 1.4 Flash动画特点 Flash具有以下显著特点: 矢量图形: 交互式动画: 流式播放技术: 高质量的图像: 多种多样的文件格式: 文件的数据量小: 插件工作方式: * * * *

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