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时序图和协作图.ppt

5.2 协作图建模 《软件工程》 用Rational Rose 设计时序图和协作图 系统的动态模型有点类似于“业务模型”,它 描述了系统随时间变化的行为,这些行为是用从 静态模型中抽取的系统的瞬间值的变化来描述的。 在UML的表现上,动态模型主要是建立系统的交互 图(Interaction Diagram)和行为图。交互图包括 时序图和协作图;行为图包括状态图和活动图。交 互图描述了一个交互,它由一组对象和它们之间的 关系组成,并且还包括在对象之间传递的消息。 5.1 时序图建模 1、理解时序图 时序图又叫顺序图,它是强调消息时间顺序 的交互图,描述了类以及类间相互交换以完成期 望行为的消息。时序图一般包括如下元素:类角 色、生命线、激活期和消息。 (1) 类角色(Class Role). 类角色代表时序 图中的对象在交互中所扮演的角色。类角色一般 代表实际的对象。 (2) 生命线(Lifeline). 生命线代表时序图 中的对象在一段时期内的存在。每个对象底部中心 都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线,对象 间的消息存在于两条虚线间。 (3) 激活期(Actiation). 激活期代表时序图 中的对象执行一项操作的时期。每条生命线上的窄 的矩形代表活动期。 (4) 消息(Message). 消息是定义交互和协作 中交换信息的类,用于对实体间的通信内容建模。 信息用于在实体间传递信息,允许实体请求其他的 服务,类角色通过发送和接收信息进行通信。 2、使用Rational Rose建立时序图 以“网上求职招聘系统”的登录为例,建立时 序图如图5-1所示:步骤如下: (1)右击浏览器窗口的逻辑视图,选择New 菜单,在下级菜单中选择【Sequence Diagram】 命令。 (2)时序图新建完毕,在其图标上单击鼠标 右键,选择【Rename】命令,修改时序图名称。 (3)双击打开此图,开始绘制时序图,单击 编辑区工具栏显示的【Object】标签,建立一个 对象。 (4)双击新建的对象,弹出如图5-2所示的对 话框。 Name--对象名称 Class—对象所属的类,如果下拉列表中没有 对象所属的类,单击该列表中的【New】项,弹出 如图5-3所示的对话框。 在图5-3中设置好的类属性,单击【Apply】 按钮。 (5)设置好图5-3中的对象属性,单击【OK】 按钮,对应的类和名称会用冒号隔开。在图5-2中 各个对象的名称都设为空,所以只以“冒号+类名” 的形式出现。 (6)按照上述步骤(1)~(5)创建对象。 (7)单击编辑区工具栏上的【Object Message】 标签,创建两个不同对象之间的通信,如果是和对 象自身通信,则单击【Message to Self】标签。 (8)如果和对象之间需要消息回复,则单击 【Return Message】标签。 图5-1 用户登录时序图 图5-2 建立登录系统时序图1 图5-3 建立登录系统时序图2 3、时序图建模要点 (1) 设置交互的语境,这些语境可以是系统、 子系统、操作、类、用况和协作的一个脚本。 (2) 通过识别对象在交互中扮演的角色,根 据对象的重要性,将其从左向右的方向放在时序图 中。 (3) 设置每个对象的生命线。一般情况下,对 象存在于交互的整个过程,但它也可以在交互过程 中创建和撤销。 (4) 从引发某个交互的消息开始,在生命线之 间按自上而下的顺序画出随后的消息。 (5)设置对象的激活期,这可以可视化实际 计算发生时的时间点、可视化消息的嵌套。 (6)如果需要设置时间或者空间的约束,可 以为每个消息附上合适的时间和空间的约束。 (7)给某控制流的每个消息附上前置条件或 者后置条件,这可以更详细地说明这个控制流。 1、理解协作图 协作图只对相互间有交互作用的对象和这些对 象间的关系建模,而忽略了其他对象和关联。 协作图一般包括如下元素:类角色、关联角色 和消息流。 (1) 类角色(Class Role) 类角色代表协作图中对象在交互中所扮演的角 色,矩形中的对象代表类角色。类角色的代表参与 交互的对象,它的命名方式和对象的命名方式一样。 (2) 关联角色(Association Role) 关联角色代表协作图中连接在交互中所扮演的 角色。

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