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RUBBERKEY设计.doc

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RUBBERKEY设计

RUBBER KEY 設計: 1) 設計基準要統一,否則會產生累計誤差,引起鍵偏,發生JAM KEY。 圖1: 2) 一般型式:行程 S = 0.5(2.0(mm),鍵的行程要適當,過高會引起JAM KEY,過低則 不易達到手感要求,最低不低於 0.7mm,一般取 0.8mm,1.0mm,1.2mm。 對電話手機而言,取 0.8mm 或 0.9mm 較為合適; 對BASE UNIT而言,取 1.0mm 或 1.2mm 較合適。 3) 接觸 圓形直徑 取 D = 1.0, 2.0, 2.5, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 5.0, 6.0(mm). 一般取 3.0mm 及 5.0mm。 4) 碳點厚度值一般為0.4 - 0.7 mm,在設計中要考慮到這一點。同時要附加一級跟碳點相同直徑及相同厚度以方便生產時吸塑碳點。碳點直徑與厚度的關系請參見第18頁第3個問題之解答。 5) 如果KEY底色為黑色,為方便檢查碳 點情況,這時的碳點須做成网紋狀, 但网紋狀碳點的壽命比光面時低一 倍左右。 6) 同一KEYPAD各個KEY的碳點大小盡可能取成一致,否則會分次吸入,成本相 應增加。 7) 當鍵的外形直徑 D7mm時, 碳點直徑取3mm; 當外形直徑 D(7mm時, 碳點直徑取5mm。 9) 夾角大小: (?= 40(?(60(之間,依彈力曲 ?線而定,鍵的斜壁角度一般取45(,但要注 明只作為參考,不同的 VENDOR對此參數的 理解略有不同,一般標出A及B最大值即可。 8) 若KEYPAD按右構 對彈力的控制會有好處。 一般情況下 H = S。

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