温馨卧室效果图制作.doc

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温馨卧室效果图制作

温馨卧室(日景、夜景) ? 本章重点:? 1、掌握统一场景的不同时刻的光线布置技术。? 2、熟练掌握布料、木材、金属、陶瓷物体的质感表现。? 3、熟练掌握后期处理中关于色调和背景的处理方法。? 该案例最终效果如下面两图。? 图.1 日景? 图.2 夜景? 在进行本案例之前请注意:? 1、该场景有一个抱枕是一个毛发物体,使用VRayFur【VRay毛发】制作。由于毛发渲染需要耗费较大的系统资源,所以在测试渲染之前应该将毛发隐藏起来,隐藏的方法很简单,只需右击毛发对象,在弹出的四元菜单中选择【隐藏选择对象】命令即可。? 2、色彩分析:作为卧室空间,通常以暖色调为主,因为暖色调会使人感到温馨和安逸。所以我们不管是在空间的设计阶段还是渲染表现阶段,都要考虑突出暖色气氛,暖色就是基调,空间中所存在的大量暖色材质就是主动向这一目的靠近的。在物理学上,这些暖色材料还会反弹出暖色的光。阳光遇到地板也会大量的溢出暖色,但一幅图像如果只有暖色也会让人很不舒服,所以在适当的地方要出现一些冷色以产生冷暖的对比,这样才可以达到色彩的平衡,在制作中这一点是非常重要的。? 3、操作流程:一个科学的流程,会使工作更加快捷而有效,整个过程主要包括以下几个步骤,材质设置——渲染速度优化——灯光调节——细调材质灯光——渲染输出——后期合成处理。? .1主要材质的设置? 将该场景的渲染器设置成VRay渲染器,并在【V-RAY】面板当中的【帧缓冲区】卷展栏,勾选【启用内置的帧缓冲区】,开始对场景材质进行设置。? 图.3 .1.1墙面材质的制作。? 首先是要分析物理世界里的墙面究竟是一个什么样的状态,在离墙面比较远的距离去观察墙壁的时候,墙面是一个比较平整的、比较白的一个材质;靠近观察的时候。我们可以发现有很多凹凸和划痕,这是由于在刷乳胶漆的时候不平整导致的,这是不可避免的。? 这时候,我们得出墙面的材质就是:颜色比较白,但肯定不是纯白,因为对于纯白的定义是完全反光的物体,事实上是没有的。当然也不会有理论上纯黑的物体。表面有点粗糙,有划痕和凹凸的感觉,但离远了看基本上看不出来。所以我们在调整VRAY材质的时候就可以根据墙体离摄像机的远近而有所不同了,该场景因为墙体离摄像机比较远,所以只需要调整色相就可以了。? 越光滑的物体高光越小,反射越强,越粗糙的物体高光面积越大,反射越弱。因为是乳胶漆,所以给了它以个微弱的反射23,把高光的光泽度设置为0.25,这样高光的面积就很大,很好地表现出墙体的状态。? 在选项卷展览中把“跟踪反射”的勾选去掉,这样VRAY就不会计算反射,但同时又能保留高光,而且渲染速度也会提高。? 图.4 选择到墙体模型,发现跟窗套的两个面试一体的,所以这里我们要从材质上面把他们分开,利用【多维/子对象】材质类型。选择墙体模型,进入【修改】命令面板,进入【多边形】层级,全选所有的多边形,设置ID号为1。? 图.5 单独选择窗套的两个面,设置ID号为2。? 图.6 把刚才调整好的墙体材质指定给【多维/子对象】材质中,ID号为1的材质。ID号为2的材质就是窗套材质,我们稍后再调。? 图.7 .1.2 地板材质参数的制作。? 在漫反射通道里面放置一张地板的贴图,用来模拟真实世界里面的地板的图案和色彩。在他的贴图参数里面,把“模糊”值设置为0.01,目的是为了使得渲染出来的图更清晰。? 图.8 由于物理世界中的地板是带有反射的,同时表面的粗糙程度比较大,所以高光大小的值设置为0.5左右,反射模糊也设置成0.5,让反射相对模糊。为了提高渲染速度,把细分设置成10,够体现效果就可以了,反射次数设置成3也是为了提高渲染速度。? 同时为了表现反射的菲涅耳现象,在反射通道里面添加的是【衰减】贴图,衰减的方式为【Fresnel】方式,改变了【Fresnel】方式的【折射率】值为1.3,使得衰减更加剧烈。在【衰减】贴图的侧面调了义个偏蓝色,是为了模拟地板对天空的反射。图如下:? 图.9 把漫反射通道里面的地板贴图义“实例”的方式拖到凹凸通道里面来,模拟凹凸的纹理感觉:? 图.10 .1.3 床上用品的制作。? 床毯表面有一种绒毛的感觉,这是因为布表面的纤维受到光照影响而产生的,在这里我们用模型来表现的难度很大,并且不一定能表现好,所以用材质来表现,在漫反射通道里面放置一张衰减贴图,设置如下:? 图.11 图.12 其他的床上用品床盖、抱枕、枕头的制作方法与上面的床毯是一样的,只是贴图换了一下。? 床盖:? 图.13 图.14 抱枕:? 图.15 枕头:? 图.16 图.17 .1.4窗纱的制作。? 这一次要表现的是镂空的绸布窗纱,对光线的反射较强,最明显的特征是镂空,为了表现这种效果,我们可以采用在不透明度通道上面放置平铺贴图的方法来处理,把平

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