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教学设计初识flash动画软件
课 题: 初识flash动画软件 课时编号: 02 备课时间: 2011年9月4日 上课时间: 2011年9月7日 教学目标: 知识与技能:
学会启动flash的方法,认识flash的工作界面。
初步理解动画制作中涉及的基本概念。 过程与方法:
通,学生 情感态度与价值观:
激发学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神 教学准备: flash动画《东北人都是活雷锋》 网络电子教室 教学重难点: 重点、常用绘图工具的使用方法及将图形转换为元件
难点图形的修饰与将图形转换为元件 教法与学法: 比较法、讲解演示法、任务驱动法 教学流程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、新课导入
二、新课讲授
三、课堂练习:
四、课堂小结
先给学生播放一个flash动画《东北人都是活雷锋》,告知学生这是著名的歌手雪村的成名作,它开始是通过flash制成动画的形式在网络上传播开来的,至此flash动画开始以狂飙的速度在电脑上流行起来。从这节课开始我们也要进入flash动画的学习。
1、启动:
结合以前讲过的其他软件的启动方法直接让学生来操作。
2、flash的工作界面:
相类似的地方一提而过,不同之处进行精讲。重点进行讲授的是舞台、时间轴以及一些面板区:
l???????? 舞台:是工作区的核心,其作用相当于powerpiont的幻灯片或画图软件的画布,这里我们把它叫做舞台。
l???????? 时间轴:是处理影片中图层与帧的区域。其上面的数字代表的就是第几帧。
l???????? 面板区:有两部分组成,一部分是右侧的可活动的功能面板区,可以进行折叠、展开,还可以根据个人的需要从“窗口”菜单中进行打开、关闭;另一部分就是位于工作区下方的属性面板,主要用于调整影片的属性设置信息,该面板根据当前选中对象的改变二改变,是flash中嘴常见的面板,本课先讲三个属性的设置:(教师举例演示设置的过程)大小、背景和帧频。重点讲帧频,文档默认的帧频为12fps,意思为动画运行的速度为每秒12帧,也就是说它是一个表示动画运行速度快慢的量,我们是可以改变它的数值的,其数值越大,运行速度越快,反之越慢;另外它还可以大致估计出一个动画所需的帧值长度,如一个一分钟的音乐,在帧频为10fps的情况下,大概600帧的长度就够了。
3、绘画:
l???????? 首先告知学生用画图软件画出的图像是位图图像,在放大的状态下是会变虚的,而利用flash画出的图像是矢量图像,是不会在放大的状态变虚的。
l???????? 以枫叶为例进行讲解flash的绘画技巧:先用“线条工具”画出枫叶的大概轮廓(可以在属性面板中设置合适的线条颜色、粗细和样式等)——用“选择工具”对直线进行移动和弯曲——用“颜料桶工具”进行颜色的填充——用“铅笔工具”绘画“叶脉”(强调铅笔选项的设置,有伸直型、平滑型和墨水型,这里要用平滑型)——用“刷子工具”绘画叶柄(强调一定要选择合适的刷子大小和形状,特别是刷子模式一定要设置为“后面绘画”模式,可以通过“标准绘画”和“后面绘画”模式的绘画进行比较教学)
4、将图形转换为元件:
元件是可以重复利用的图形、按钮或影片剪辑。元件只需要创建一次,就可以在整个动画或其他flash动画中重复使用了。其具体法操作过程如下:用“选择工具”进行选定——按F8或点击“修改”菜单中的“转换为元件”命令——输入元件名称和选择好类型——确定。这样就可以自动添加到库面板中了,以后就可以重复使用这个元件了。
5、用“墨水瓶工具”进行描边:
以“文本工具”输入文字“你好”为例进行演示教学,过程为:
选择“文本工具”——输入文字“你好”——将“你好”格式设置为蓝色80镑的加粗黑体字——用“ctrl+b”命令进行两次打散(因为只有在打散状态下的文字才可以进行描边)——选择“墨水瓶”工具并设置为红色的2镑线条——进行描边。(这里特意选用文字而不是绘画的图形作为描边的对象,是想要向学生强调只有在打散状态下的图形才可以进行描边)
6、小技巧提示:
在绘画过程中如果画错了或者多某一步不大满意,可以使用“撤销”命令。
绘制基本图形,用线条、椭圆、矩形工具;绘制自由线条或图形,用铅笔工具;绘制精确的直线或曲线,用钢笔工具;表现绘图效果,用刷子工具。
用线条工具画直线可以借助于shift键。采用任务驱动法进行,完成后教师打分。
选用工具箱中的工具,绘制枫叶,并转换为元件;
选用工具箱中的工具,绘制钟表,并转换为元件;
选用工具箱中的“文本”工具,对文字进行描边,再将文字设置为多颜色的彩色字并转换为元件;学生自己总结,教师必要时加以补充强调。与word、powerpiont及画图软件相比较如:标题栏、菜单栏、工具栏等与word软件相似,工具箱与画图软件的工具箱相似。让学生
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