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用户在Flash中可以复制当前文档窗口,以防止操作事物作备份使用。想要复制当前文档窗口,首先需选择复制的文档选项卡,然后选择“窗口”|“直接复制窗口”命令,即可复制当前文档窗口。 在Flash 8中,用户选择打开的文档,再选择“修改”|“文档”命令,打开“文档属性”对话框。然后通过该对话框,可以修改当前选择的Flash文档的属性。 Flash文档在创建或者处理完成后,都需进行保存操作。如果用户所要保存的Flash文档是第一次保存,那么选择“文件”|“保存”命令后会打开“另存为”对话框。在该对话框中,用户可以设置所需保存的图像文件参数属性。设置完成后,单击“保存”按钮确定即可。如果用户保存的是已经存档的Flash文档,那么选择“存储”命令后会不打开“另存为”对话框直接进行保存操作。 1.3.2 设置Flash 8的工作环境 在使用Flash 8制作动画时,用户可以设置文档的工作环境,如文档的常规应用程序操作、编辑操作和剪贴板操作等参数选项的设置,以及自定义Flash 8的快捷键等等。通过这些参数选项的设置,用户可以大大提高工作的效率。 设置工作环境 设置快捷键 网格、标尺和辅助线Flash 可以显示网格、标尺和辅助线,以帮助精确地绘制和放置对象。 标尺:标尺显示在文档的左边缘和上边缘。 显示或隐藏标尺:选择【视图】-【标尺】。 标尺度量单位的修改:可以更改标尺的度量单位,选择【修改】-【文档】-【标尺单位】,从对话框的标尺单位菜单中选择一个适当的单位。 网格:在文档中显示网格时,将在场景的插图之后显示一系列的交叉直线。 显示或隐藏绘画网格: 选择【视图】-【网格】-【显示网格】。 使用辅助线:显示标尺后,可以将水平和垂直辅助线从标尺拖动到舞台上。您可以移动、锁定、隐藏和删除辅助线。 1.3.3 Flash动画制作的操作步骤 Flash动画的制作需要经过很多制作环节的处理,每个环节都相当重要。如果处理或制作不好,会直接影响到动画的视觉品质。下面简要介绍制作Flash动画的操作步骤,以便于用户对动画制作流程的了解。 策划动画 搜集素材 制作动画 调试动画 测试动画 发布动画 在制作动画之前,首先需要确定动画制作的策划方案。这样可以避免以后可能花费几倍甚至十几倍的时间去调整动画。策划动画制作应明确以下问题 。 动画制作的媒体对象 动画制作的目的 动画制作的风格 动画制作效果的主要表现形式 确定动画制作的目的后,可以开始初步策划整个动画,其内容主要包括以下几个方面。 动画的剧情 动画的各个画面切换方式 动画的素材对象 1 策划动画 初步的策划动画之后,用户可以开始着手搜集动画中所要用到的素材。搜集素材对于制作动画来说,不但可以节省工作时间,而且有利于根据策划统一风格。搜集素材时,应注意以下几点。 搜集素材需要有针对性和目的性地。 搜集素材的风格一致性。如果所需制作的动画风格是写实的,那么搜集的素材应为位图图像为主;如果所需制作的动画风格是卡通的,那么搜集的素材应为矢量图形为主。 2 搜集素材 动画初步制作完成后,这时需要对动画进行调试达到预想的影像效果。调试动画主要是针对动画各个画面之间的衔接、声音与动画之间的协调等局部调整,最终保证动画的最终品质,使整个动画更加流畅。 3 制作动画 调试动画 动画制作调试后,还需要对动画进行最后的效果、品质等检测。动画播放视觉效果取决于计算机的具体配置,因为不同的计算机配置,对矢量图、动画、文字和声音的运算速度会有所不同。计算机配置越低,动画素材的运算速度会越慢,动画播放的速度也会越慢。因此,在完成动画制作后对其进行测试是很有必要的。动画的测试应尽可能地在不同配置的计算机上进行,然后用户可根据测试的结果对动画素材的运行调整和修改,使动画在多种系统平台上都可以进行播放。 4测试动画 发布动画是Flash动画制作的最后一个步骤。在该步骤中,用户可以对动画输出的格式、画面的视觉和声音效果等参数进行设置。发布动画应根据动画的目的、用途等进行设置,而不能为追求最终的动画画面的高品质效果,而忽视Flash文件的文件大小,这样会影响动画在预定目的媒介上的播放效果。 5 发布动画 1.4 上机实验 本章的上机实验主要练习在Flash 8中更改Flash 8工作环境参数、自定义快捷键方案。其中自定义快捷键方案是重点。
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