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程序设计纲要(初稿)
程序设计纲要(初稿)
在计算机科学中,只有程序设计揭示了计算机工作的实质,也就是“计算机是如何工作的?”这一问题。小至一个实用程序,如ARJ;大至操作系统,如DOS,WINDOWS等,都是事先编好存储的程序,由用户调用,为用户完成某项工作。因此,只有学习程序设计,才能指挥计算机按我们的要求工作。
许多计算机初学者认为程序设计十分难学。笔者的经验是:关键是入门。入了门,学起来就轻松了。“如何快速人们呢?”笔者认为在勤于练习的同时,应掌握以下基本知识:
一.基本概念
任何一门学科,都有一些基本概念需要掌握。学习程序设计,需要掌握以下几个基本概念:
⒈程序
程序是若干条计算机指令的集合。它规定计算机一步一步如何执行(操作),它使计算机提供某些功能,完成所需的处理。通常,我们用计算机编写的程序是源程序。
⒉算法
⑴概念
算法,是为解决一个特定问题而采取的确定的有限的步骤。做任何事情都有其算法,例如:一本歌谱可以说就是歌曲的算法,因为它规定了歌唱者应如何唱歌(先唱什么,后唱什么,什么音阶什么音符……)。当然,在这里我们只指计算机算法,也就是计算机执行的步骤,先执行什么,后执行什么,一步一步如何执行。
⑵算法的表示
算法可以用自然语言,传统流程图,N—S结构化流程图,伪代码等形式表示。在此,重点介绍用传统流程图表示算法。
①常用流程图符号介绍
“起止框”:表示算法的开始和结束。
“一般处理框”:主要用来表示赋值等操作。
“判断框”:用来根据给定的条件是否满足决定执行二条路径中的某一条。
“输入输出框”:用来表示输入输出操作。
“流程线”:它的箭头表示流程的方向。
②算法设计举例
用以上介绍的流程图符号将计算机执行的算法(步骤)表b示出来,即进行算法设计。
例1:求一个班学生的平均成绩。
设A等(85分)12人,B等(70分)
16人,C等(60分)6人,D等(按
50分计算)5人。
可以用图1来表示此题的算法。
它的含义是:使变量a的值为12,使
b的值为16,使c的值为6,使d的值
为5。a,b, c, d分别用来代表得A等,
B等,C等和D等成绩的人数。Sum
代表全班总分,显然它的值应等于
85×a+70×b+60×c+50×d。aver为
平均成绩,它的值为sum除以全班人数
(a+b+c+d)。最后输出aver的值。 (图1)
例2:输入一个数x,如果它的值为正,则打印出x的值。
流程图见图2。注意菱形的“判断框”有一个入口两个出口。根据“x>0”条件是否成立决定选择左边的路径(不进行任何操作)或右边的路径(打印输出x)。
例3:输入10个数,把其
中的正数打印输出。
流程图见图3。首先让n等于
0(n是用来累计循环的计数器),
然后判断n是否大于等于10,是
则程序结束;否则输入x。接着判
断x是否为正数,是则打印输出,
然后n加1;否则直接执行n加1。
然后返回开头判断n的值,直到
n≥0为止。可知共循环10次,即
处理10个数。(本例在例2的基础
上多了一个循环处理)。
⒊数据结构
所谓数据结构是指数据与数据之间关系的总和。
有的计算机科学家认为:程序=数据结构+算法。因为在程序中,被操作的数据是用数据结构来组织的,计算机按算法对它进行处理,得到所需的结果。要进行程序设计就要善于用数据结构来组织各种数据,描述各个事物。
对于程序员来说,数据结构是重要的,应专门学习《数据结构》这门课程,而对于初学者来说,接触较多的则是各种计算机语言中的数据类型。
⒋计算机语言
计算机并不懂我们人类的语言,要让计算机按我们的意图工作,就必须解决人与计算机的“语言”问题。
⑴机器语言
计算机只能识别0和1两种状态。目前,多数计算机的字长为16位,也就是说,由16个二进制数(0和1)组成一条指令或其他信息。
如:1011011000000000
在某一类型的计算机中,这条指令的作用让是计算机执行一次加法。
又如:1011010100000000
这条指令的作用是让计算机执行一次减法。
以上两条指令只有第6位和第7位不同。可以看出,16个0和1最多可以组成2的16次幂个不同的指令或信息。
这种由0和1组成的计算机能接受的代码,称为机器指令。一条指令用来控制计算机进行一个操作内容。所谓机器语言就是机器指令的集合。
机器语言与人们习惯用的语言差别太大,难学,难写,难记,难检查,难修改。不同机器间又不通用,给计算机的推广造成很大障碍。
⑵高级语言
为了解决机器语言的上述缺限,人们创造了“高级语言”。它是一种过度性语言,比较接近人们习惯的“自然语言”(如英文)和“数学语言”,又能为机器所接受。
目前,主要的高级语言有以下几种:
FORTRAN
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