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数据结构课程设计-修道士与野人问题.doc

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数据结构课程设计-修道士与野人问题

数据结构课设计实验报告  PAGE \* MERGEFORMAT 43 数据结构课程设计实验报告 一、选择的题目: 10. 计算命题演算公式的真值 所谓命题演算公式是指由逻辑变量(其值为TRUE或FALSE)和逻辑运算符∧(AND)、∨(OR)和┐(NOT)按一定规则所组成的公式(蕴含之类的运算可以用∧、∨和┐来表示)。公式运算的先后顺序为┐、∧、∨,而括号()可以改变优先次序。已知一个命题演算公式及各变量的值,要求设计一个程序来计算公式的真值。 要求: (1)利用二叉树来计算公式的真值。首先利用堆栈将中缀形式的公式变为后缀形式;然后根据后缀形式,从叶结点开始构造相应的二叉树;最后按后序遍历该树,求各子树之值,即每到达一个结点,其子树之值已经计算出来,当到达根结点时,求得的值就是公式之真值。 (2)逻辑变元的标识符不限于单字母,而可以是任意长的字母数字串。 (3)根据用户的要求显示表达式的真值表。 14. 修道士与野人问题 这是一个古典问题。假设有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0)。如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。 要求: (1)用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态。其中,x1表示起始岸上修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。例如(2,1,1)表示起始岸上有两个修道士,一个野人,小船在起始岸一边。 采用邻接表做为存储结构,将各种状态之间的迁移图保存下来。 (2)采用广度有哪些信誉好的足球投注网站法,得到首先有哪些信誉好的足球投注网站到的边数最少的一条通路。 (3)输出数据 若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指出这些状态之间的迁移: 目的状态←…中间状态←…初始状态。 若问题无解,则给出“渡河失败”的信息。 (4)求出所有的解。 16. 学生成绩管理系统 学生成绩管理是高等学校教务管理的重要组成部分,主要包括学生???册、考试成绩的录入及修改、成绩的统计分析等等。设计一个系统实现对学生成绩的管理。 要求系统应具有以下基本功能: (1)学生注册登记; (2)增加、删除某一班级的学生数; (3)成绩录入:输入学生的考试成绩; (4)成绩修改:若输入错误可进行修改; (5)统计分析:对某个班级学生的单科成绩进行统计,求出平均成绩;求出成绩处于指定分数段内的学生人数;求出每个学生一学期各科的平均成绩等; (6)查找:查找某个学生的某门课程成绩,查找某门课程成绩处于指定分数段内的学生名单等等。 (7)打印:打印一个班级学生的单科成绩;打印某一课程成绩处于指定分数段内的学生名单;打印学生在某一学期的成绩报告单。 二、具体程序设计及其过程 第十题:计算命题演算公式的真值 所谓命题演算公式是指由逻辑变量(其值为TRUE或FALSE)和逻辑运算符∧(AND)、∨(OR)和┐(NOT)按一定规则所组成的公式(蕴含之类的运算可以用∧、∨和┐来表示)。公式运算的先后顺序为┐、∧、∨,而括号()可以改变优先次序。已知一个命题演算公式及各变量的值,要求设计一个程序来计算公式的真值。 要求: (1)利用二叉树来计算公式的真值。首先利用堆栈将中缀形式的公式变为后缀形式;然后根据后缀形式,从叶结点开始构造相应的二叉树;最后按后序遍历该树,求各子树之值,即每到达一个结点,其子树之值已经计算出来,当到达根结点时,求得的值就是公式之真值。 (2)逻辑变元的标识符不限于单字母,而可以是任意长的字母数字串。 (3)根据用户的要求显示表达式的真值表。 1、需求分析 构造二叉树,用堆栈计算结果。要求可以输入任意长的字母数字串,也是通过堆栈来完成。当检测到逻辑运算符或者是结束符是就进栈,如果没有检测到就复制到另一个数组中,完成任意长的字母数字串的输入。真值表输出可以用穷举法实现。 2、设计 2.1 设计思想 A) 数据结构设计 a)逻辑结构设计: 二叉树的节点用结构体定义 typedef struct Node { char data[100]; //数据域 struct Node *leftChild; //左子树指针 struct Node *rightChild; //右子树指针 struct Node *father;//根结点指针 }BiTreeNode;//二叉树结点的结构体定义 堆栈节点也是结构体定义 typedef struct { BiTreeNode * dizhi[100]

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