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[其它课程]FLASH--教案
第1课 FLASH 工作环境1
一、教学目标
知识方面:
了解Flash的工作界面,掌握各种常用工具的使用。
使学生了解Flash中关键帧、普通帧概念。
使学生初步掌握用Flash制作逐帧动画的制作方法。
使学生掌握播放Flash影片的方法。
技能方面:
培养学生的自学能力和观察能力。
情感方面:
培养学生的创造性思维能力。
二、教学重点
FLASH的工作环境、面板的使用。
三、教学难点
关键帧、普通帧的区别
四、教学方法
演示法 、观察法、实践法、自学法相结合
五、教学手段
多媒体教学软件
教师准备演示Powerpoint电子幻灯片和Flash源文件样例
六、课时安排 1课时
七、教学过程
㈠ 导入课题:
教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片,由此引入课题。
㈡ 新课:
1、教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤:
由于Flash MX软件功能面板比较多,界面复杂,所以要指导学生先关闭一些不常用的面板,只留下菜单条、工具栏、时间轴、场景三部分。
启动Flash后,结合学生以前学习过的Windows98自带的画笔软件来了解Flash软件中常见工具的使用。
该部分最好由学生们经过实践自己总结出各种工具的功能,教师只作适当的引导和补充。
穿插讲解调试播放影片的方法:
开始调试: Ctrl+Enter 结束调试: Ctrl+W
讲解Flash动画中关键帧、普通帧的概念,
介绍帧的类型:
关键帧、空白关键帧、普通帧
八、课堂练习
将范例《素材库》源文件发给学生,让学生利用教师发给的《素材库》源文件制作一个简单的Flash动画片,并在其中运用所学的逐帧动画的制作方法,学生当堂练习
九、课堂小结
教师与学生共同总结所学的知识,强调:
⑴帧的概念
⑵启动的方法
第2课 FLASH 工作环境2
一、教学目标
㈠知识方面:
1.组件:
组件,不妨把它看作是特殊的对象,跟普通对象不同的地方在于,它可以在整个动画中随时引用。既然是引用,当用户在网上观看该动画时,只需下载一次该对象,以后就不用下载而直接进行引用,提高了动画播放的流畅度,大大减小了文件的尺寸。
2.椭圆工具的属性设置
3.时间轴
4.浮动面板的使用
㈡技能方面:
1.培养学生的自学能力和观察能力。
㈢情感方面:
1.培养学生的创造性思维能力。
二、教学重点
组件的概念、简单动画的制作方法。
三、教学难点
关键帧、普通帧的区别
四、教学方法
演示法 、观察法、实践法、自学法相结合
五、教学手段
多媒体教学软件和教师准备演示Powerpoint电子幻灯片和Flash源文件样例
六、课时安排 1课时
七、教学过程
㈠ 导入课题:
教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《运动的小球》,由此引入课题。
㈡ 新课:
1、教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤:
由于Flash MX软件功能面板比较多,界面复杂,所以要指导学生如何回到系统的初始值
启动Flash后,结合学生以前学习过的photoshop软件来了解Flash软件中常见工具的使用。
该部分最好由学生们经过实践自己总结出各种工具的功能,教师只作适当的引导和补充。
结合范例《运动的小球》源文件介绍逐帧动画的特点以及制作方法;
2、让学生来说说动画的基本原理;
3、讲解Flash动画中关键帧、普通帧的概念,
八、课堂练习
在教师的指导下完成运动的小球
九、课堂小结
教师与学生共同总结所学的知识,强调:
⑴帧的概念
⑵启动的方法
第5课 动作补间动画1
一、教学目标
㈠知识方面:
1. 了解元件和实例的概念:
2. 会在FLASH动画中导入图片
3.掌握动作动画的制作方法。
㈡技能方面:
1.培养学生的自学能力和观察能力。
㈢情感方面:
1.培养学生的设计能力。
二、教学重点
元件的概念、简单动画的制作方法。
三、教学难点
插入图片的方法、改变对象的大小
四、教学方法
演示法 、观察法、实践法、自学法相结合
五、教学手段
多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例
六、课时安排
1课时
七、教学过程
㈠ 导入课题:
教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《小球的切换》、《图片的切换》,由此引入课题。
问题的提出:
1.什么叫动画?
㈡ 新课:
补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小。在补间动画中,Flash 只保存在帧之间更改的值。
补间动画用起始关键帧处的一个黑色圆点指示;中间的补间帧有一个浅蓝色背景的黑色箭头。
虚线表示补间是断的
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