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公共基础知识课件-2
软件技术基础 第二章 程序设计基础 2.1 程序设计方法和风格 程序设计方法和技术主要经过了结构化程序设计和面向对象程序设计。 程序是由人编写出来的,为了测试和维护程序,往往还需要阅读和跟踪程序,因此程序设计风格应该强调简单和清晰。 “清晰第一,效率第二”的观点已成为主导的设计风格。 要形成良好的程序设计风格,主要应注意和考虑下述4因素: 1.源程序文档化 符号名的命名 程序注释(序言性注释和功能性注释) 程序的视觉组织 2.数据说明的方法 数据说明的次序应该规范化 说明语句中变量安排规范化 使用注释对复杂数据结构进行说明 3. 语句的结构 在一行内写一条语句 程序编写应优先考虑清晰性 除非对效率有特殊要求,程序编写要做到清晰第一,效率第二 首先要保证程序正确,然后才要求提高速度 避免使用临时变量而使程序的可读性下降 避免不必要的转移(GOTO语句)………… 4. 输入和输出 对所有输入数据进行校验和合理性检查………… 2.2 结构化程序设计 2.2.1结构化程序设计的原则 自顶向下 逐步求精 模块化 限制使用goto语句 2.2.2结构化程序的基本结构与特点 顺序结构 选择结构 重复(循环)结构 总之,结构化程序设计方法的优点:1.程序易于理解,使用和维护。2.提高了编程工作的效率,降低了软件开发的成本。 2.2.3结构化程序设计原则和方法的应用(P43)。 2.3 面向对象的程序设计 面向对象方法已经发展成为主流的软件开发方法。 主要优点: 与人类习惯的思维方法一致 稳定性好 可重用性好 易于开发大型软件产品 可维护性好 2.3.2面向对象方法的基本概念 对象(Object) 对象是由描述该对象属性的数据以及可以对这些数据施加的所有操作封装在一起构成的统一体。可以表示客观世界中的任何实体,可以是具体的,也可以是抽象的。 对象有5个基本特点(P46) 类(Class)和实例(Instance) 将属性、操作相似的对象归为类。类是具有共同属性、共同方法的对象的集合。 对象则是对应的类的一个实例。 消息(Message) 对象间的这种相互合作需要一个机制协助进行,这样的机制叫做“消息”。 消息是实例和实例之间传递的信息。 消息由接收消息的对象的名称+消息标识符+参数组成。 例如:MyCircle.Show (GREEN) 继承(Inheritance) 继承是父类和子类之间共享数据的方法的机制 一个子类可以继承它的父类(或祖先类)中的属性和操作 子类中可以定义自己的属性和操作 单重继承、多重继承 继承性的优点是:相似的对象可以共享程序代码和数据结构,从而大大减少了程序中的冗余信息,提高了软件的可重用性,便于软件修改维护。 多态性(Polymorphism) 不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的行动,这一现象叫做多态性 多态的实现受到继承的支持 同样的消息可以发送给不同的对象。 例题讲解 结构化程序设计的3种结构是 A) 顺序结构、选择结构、转移结构 B) 分支结构、等价结构、循环结构 C) 多分支结构、赋值结构、等价结构 D) 顺序结构、选择结构、循环结构 在设计程序时,应采纳的原则之一是 A) 不限制goto语句的使用 B) 减少或取消注解行 C) 程序越短越好 D) 程序结构应有助于读者理解 结构化程序设计主要强调的是 A) 程序的规模 B) 程序的效率 C) 程序设计语言的先进性 D) 程序易读性 对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是 A) 程序应简单、清晰、可读性好 B) 符号名的命名只要符合语法 C) 充分考虑程序的执行效率 D) 程序的注释可有可无 在结构化程序设计思想提出之前,在程序设计中曾强调程序的效率,现在,与程序的效率相比,人们更重视程序的 A) 安全性B) 一致性 C) 可理解性 D) 合理性 程序的3种基本控制结构是 A) 过程、子过程和分程序 B) 顺序、选择和重复 C) 递归、堆栈和队列 D) 调用、返回和转移 下列叙述中,不属于结构化程序设计方法的主要原则的是 A) 自顶向下 B) 由底向上 C) 模块化 D) 限制使用goto语句 对象实现了数据和操作的结合,是指对数据和数据的操作进行 A) 结合 B) 隐藏 C) 封装 D) 抽象 在面向对象方法中,一个对象请求另一个对象为其服务的方式是通过发送 A)调用语句 B)命令 C)口令 D)消息 下列对象概念描述错误的是 A)任何对象都必须有继承性 B)对象是属性和方法的封装体 C)对象间的通讯靠消息传递 D)操作是
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