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[小学教育]flash第1章.ppt

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[小学教育]flash第1章

Flash动画按制作方法可分为三类: 逐帧动画:最基本的动画 实例 补间动画:动作补间和形状补间 实例 脚本动画:ActionScript脚本语言来实 现 实例 图1-13 在文件中新建文档 图1-14 新建模板文档 1.4.2 设置Flash文档的属性   新建Flash文档后,可利用【属性】面板设置动画的尺寸大小、帧频、背景颜色等属性。   在【属性】面板中单击【大小】按钮,打开【文档属性】对话框。 图1-15 【文档属性】对话框 1.4.3 自定义工作界面 1.自定义工具栏 可定义的工具面板 可用工具列表框 当前选项栏 图1-16 打开【自定义工具栏】对话框 2.自定义面板 小三角折叠按钮 标题栏 折叠的标题栏 展开的标题栏 面板控点 图1-21 自定义面板 Flash 动画设计与制作 Flash 动画设计与制作 Flash 动画设计与制作 第1章 Flash概述 Flash是现在最为热门的矢量动画编辑软件,Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅适用于专业动画人士,还能使业余动画爱好者通过它制作出出色的动画。 本章要点: 了解什么是Flash Flash的特点 认识FlashCS3的工作界面,简单介绍各种面板 讲解Flash的基本操作 1.1 Flash概述 1.1.1 什么是Flash Flash是美国Macromedia公司推出的世界主流多媒体网络交互动画工具软件,设计人员和开发人员可以用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。它可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。 1.1.3 Flash的特点 Flash最大的特点就是文件小,这是它能占据网络多媒体重要位置的关键。而它为什么文件小,以及它还有那些其他令人心动的特点,下面一一说明: (1)使用矢量图形,文件小而精,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。 (2)适用流式播放技术,动画播放非常流畅,还能边下载边观看。 (3)元件库技术先进,作品修改非常方便。 (4)通过使用关键帧和图符,使得所生成的动画(.swf)文件非常小。 (5)多媒体集成:可导入文本、表格、图片、声音、视频、gif动画、Flash动画等多种媒体,把他们融合在一起。 (6)多样的文件导入、导出格式。 (7)交互性强。 (8)与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。 1.2 Flash动画的分类 1.3 Flash CS3基础 1.3.1 FlashCS3的工作界面 新建各种Flash文件 打开已有Flash文件 从模板新建各种Flash文件 图1-2 打开Flash应用程序 图1-3 工作界面 菜单栏 工具箱 时间轴 舞台 各种面板   Flash的工作界面包括5个部分:菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、各项面板。  菜单栏:提供了FlashCS3的绝大部分 有关动画制作的功能。  工具箱:用于在舞台上创建对象。  时间轴:用于组织和控制文档内容在 一定时间播放的层数和帧数。  舞台:舞台是Flash动画制作的平台,全部的动画操作都是在舞台中进行的。  各种面板:提供大量的面板用于查看、组织动画中的各种元素。 1.3.2 Flash的基本面版 1.属性面板   当选择工具箱中的某些工具或舞台上的对象时,【属性】面板将发生变化,以显示与该工具或对象相关联的设置。使用【属性】面板可以很容易的查看与调整舞台中当前对象的常用属性,而不用访问菜单或面板,简化了文档的创建过程。 图1-5 属性面板 2.动作面板   动作面板用于在Flash中进行动作脚本编程,通过【动作】面板,可将动作脚本附加到某一按钮或影片剪辑上,或者附加到时间轴中的一个帧上。 图1-6 动作面板 脚本工具箱 脚本导航器 脚本窗格 3.颜色面板   颜色面板提供了多种颜色选择,面板包括两个部分——【混色器】和【颜色样本】,可以在【混色器】中调颜色,也可以直接在【颜色样本】中直接选择颜色。 图1-7 颜色面板 4.对齐/信息/变形面板  【对齐】面板用于对多个对象执行某种特定方式的对齐与分布,还能使对象与舞台大小匹配;【信息】面板显示的是舞台对象的高宽、颜色、位置等信息;【变形】面板用于旋转和倾斜图形对象。 图1-8 对齐/信息/变形面板 5.组件面板   Flash的所有组件都存储在【组件】面板上。组件是带有参数的影片剪辑,在Flash中用户不必创建组建,只需将需要的组件从【组件】面板中拖到应用程序中即可为应用程序添

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